关于新关卡、角色技能和天赋玩法...我们想和大家聊聊目前的安排

导读

《元气骑士》官方结合玩家调研反馈,公布后续版本安排:12月将新增海底关卡Boss、新关卡及对应武器;9-11月将优化牧师、炼金术士、狼人技能;11月返场“火力全开”活动,2027年春节前将两款活动加入常驻游戏机;9月上线天赋试炼活动,推出新天赋与组合流派。

小骑士们好~

前段时间,我们围绕《元气骑士》后续的内容方向开展了一次玩家调研。感谢每一位愿意花时间填写问卷、分享真实想法的小骑士!

这些反馈让我们更清楚地看到了大家目前比较关注的问题。今天,我们想和各位聊聊这次调研中大家提到的主要问题,再同步目前相对明确的几项安排。

在本次调研中,大家提得比较多的是:

1、想玩到全新Boss和全新关卡,已经很久没有新地图了;

2、角色技能不要只改数值,也希望改善操作手感和实际体验,同时保留角色原来的玩法特色;

3、以前的活动可以多返场,有些活动希望能放进二楼游戏机,之后随时都能玩;

4、有些天赋存在感比较低,彼此之间缺少联动,希望天赋玩法能有更多调整和变化。

一、全新的关卡地图

问卷中有51%的玩家表示最期待“全新的Boss与机制”。对于现有关卡,大家的反馈则主要集中在“Boss战斗重复”(32.5%)以及“部分核心机制影响体验”(30.7%)。

结合这次问卷中看到的反馈和开发进度,目前能够和大家同步的是:

1、我们计划在今年12月版本中为海底关卡新增2个Boss,并同步推出对应的Boss武器。同时,该版本预计还会推出一张包含全新Boss的新关卡,相关的Boss武器和关卡磁带也会安排上

2、12月版本试炼之地也会进行一次Boss更新前面提到的2个海底关卡Boss和新关卡Boss也会加入。本次试炼之地更新不包含哥布林祭师(变异)、钢铁破浪者号和巨人。

3、针对大家反馈较多的海底关卡氧气机制、墓穴关卡坠落机制等体验问题,我们已经记录下来,并纳入后续关卡体验优化的评估范围。

二、角色技能优化

在问卷中,52.5%的玩家表示,评价角色技能时最看重“操作手感和战斗反馈”。而在对过往技能优化不满意的原因中,36.5%的玩家认为“只调整数值很难带来明显的体验变化”。

结合这些反馈和目前的开发安排,接下来几个版本,我们会持续推进角色技能优化。

先和大家来个小爆料,9月版本将会优化牧师三技能。

本次优化会保留牧师“月光球”与“暗影球”的切换设定,并让两种形态之间能产生更多联动。暗影形态可以为月光形态积累治疗储备;在月光形态下进行有效治疗,则可以为暗影形态积累输出储备。小骑士可以根据战况切换形态,将上一形态的积累转化为下一形态的额外效果。

在后续的角色技能优化中,我们会尽量在不改变技能基本操作逻辑的前提下,优化部分技能的表现、效果和适用范围。

目前纳入开发安排的角色技能优化有:

10月版本:计划优化炼金术士二技能,改善技能无法越过墙体、单次释放效果较为单一等问题。

11月版本:计划优化狼人部分技能,具体技能和调整内容仍在确认中。

三、活动返场与游戏机更新

在听说过往期休闲活动、但没有实际玩过的玩家中,47.4%表示“活动已经结束,没能赶上游玩”。而在体验过相关活动的玩家中,合计77.1%的玩家支持将这类活动加入客厅二楼游戏机,成为可以随时游玩的常驻内容。

结合这些反馈和目前的开发安排,我们计划在11月版本返场“火力全开”活动。

此外,我们计划在2027年春节前将「守护花园:草木皆兵」和「发射!元气弹!」两个活动加入客厅二楼游戏机实装后,小骑士们可以随时前往游戏机体验,不再需要等待活动返场。

四、天赋玩法的后续安排

在对当前天赋系统评价为“一般”或“不满意”的玩家中,49.2%认为“弱势天赋占比过高”,22.2%认为“天赋之间缺少联动”。在期待的优化方向上,44.2%希望“精简天赋池,重做或移除弱势天赋”。

我们知道,天赋会直接影响每局战斗中的体验。因此在调整天赋玩法时,我们不仅要验证单个天赋的效果,也要综合考虑它在实际战斗中的表现、与其他天赋的搭配,以及不同天赋组合带来的整体体验。

基于这些考虑,我们计划先在9月版本上线“天赋试炼活动”活动中,部分现有天赋会经过调整后加入,同时也会加入部分新天赋,围绕不同方向组成新的天赋组合。届时大家可以在活动中体验这些内容,我们也会结合实际表现和大家的反馈,继续完善后续的天赋内容,为后续的新关卡设计提供参考。

“天赋试炼活动”上线后,现有的天赋系统和天赋关卡仍会保留,小骑士们不开启活动时,依然可以游玩原有的天赋关卡。

为了让大家更直观地了解“天赋试炼活动”中的天赋如何组合,我们先分享几套目前正在尝试的构筑方案:

标注“(新)”的内容为“天赋试炼活动”预计新增的天赋

流派1:

散打:每隔一段时间,额外发射多枚副弹,持续一段时间

火力全开:每隔一段时间,复制1把当前武器协同攻击,持续一段时间,复制武器不消耗能量和弹药

自动化(新):天赋的触发间隔大幅缩短

流派2:

易爆残骸:击败敌人时,有概率在其位置产生爆炸,造成伤害

爆炸扩张:产生爆炸时,在其周围额外产生爆炸;额外爆炸不会再次触发此效果

连锁爆破(新):爆炸击败敌人时,在其位置再次产生爆炸

暴击爆破(新):攻击造成暴击时,在目标位置产生爆炸

流派3:

投掷专家(新):投掷类武器每次投掷的投掷数量增加

投掷充能(新):投掷类武器的充能速度提升

投掷扩容(新):投掷物持有上限增加

暗器齐发(新):每隔一段时间,同时释放当前持有的所有投掷类武器,投掷物向四周均匀散射;不消耗能量与投掷物持有量

双重投掷(新):每次投掷时,额外向反方向进行投掷

精准投掷(新):投掷物自动追踪最近的敌人

蓄势投掷(新):投掷物每累计飞行一定距离获得伤害、体积的成长,可多次叠加

以上内容仅为目前的初步方案,天赋名称、具体效果和组合方式仍可能根据实际情况进行调整,请以最终正式上线版本为准。

“天赋试炼活动”是我们的一次先行尝试。部分调整后的现有天赋和新天赋会先在活动中和大家见面。后续这些内容如何调整和延续,我们会结合实际体验和大家的反馈持续评估。

结合上面提到的安排,我们整理了一份时间轴,方便大家更直观地了解目前相对明确的安排。具体内容和时间仍可能根据实际开发情况、版本节奏有所调整。

感谢各位小骑士能耐心看到这里。

调研问卷中还有部分没有在帖子中展开的问题和建议,我们会继续整理和评估。

之后我们也会持续关注论坛中的讨论,收集大家对版本内容、游戏体验的意见,不定期开展这样的沟通,把一段时间内大家比较关心的问题整理、评估,并将其中已有安排或能够回应的内容与大家分享。

再次感谢每一位小骑士对《元气骑士》的关注。欢迎大家今后继续向我们分享自己的体验与想法,我们也希望通过一次次的沟通,和大家一起把《元气骑士》变得更好。

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