
这是一篇来自 Ryan McCaffrey 的评论文章,他曾在 2002 年至 2012 年初代 Xbox 和 Xbox 360 时代任职于《官方 Xbox 杂志》(Official Xbox Magazine),后来成为资深的“Xbox 专家”。在 Xbox 25 周年即将到来之际,他将分享他在该平台第一个四分之一世纪里的回忆。 当我在《官方 Xbox 杂志》工作时,进入办公室区域首先映入眼帘的就是我们的演示站。那里放着一张小沙发和我们最大的电视——一台 36 英寸的 CRT 巨兽,可以显示 480p 画面。这意味着它的分辨率虽然与其他主机游戏相同,但没有隔行扫描,因此图像更加清晰。因为当开发人员来向我们展示他们正在开发的游戏时,我们希望它们看起来处于最佳状态。 “管他呢,”我想,“这肯定又是个廉价的电影圈钱货。”然后我亲眼看到了它,惊讶得合不拢嘴。 有趣的是,第一件让我瞪大眼睛的事甚至不是游戏本身——虽然几分钟后也发生了。不,我和 OXM 团队的其他成员都被 Riddick 的前端菜单界面迷住了。看,那是一个法线贴图的 3D 立方体,当你从一个选项移动到下一个选项时,字母会从那个闪亮的、纹理精美的立方体中弹出或缩回。法线贴图在当时是一种新的图形技术;我们以前在主机上从未真正见过它。但 Xbox 完全有能力胜任,除了 Riddick 之外,主机上的其他游戏也开始充分利用这一技术。 回到 Riddick。Starbreeze 团队向我们展示了一款第一人称越狱游戏,拥有疯狂的光照效果、与无数 NPC 进行的类 RPG 对话、围绕主角“眼部闪光”(让他能在黑暗中视物)建立的绝佳阴影潜行系统、一些恐怖元素,以及相当不错的第一人称射击内容。当我们在 2004 年 6 月发布前拿到完整游戏时,他们成功地制作出了整款如此优秀的游戏。它拥有画面、音频、氛围、故事和玩法。它拥有一切。 这并不是因为游戏开发者的努力不够。 Riddick 是那道大坝上的第一道裂缝,此后大坝彻底崩塌(另见:蝙蝠侠:阿卡姆疯人院)。 Diesel 曾是(想必现在也是)一名资深玩家,他通过协助开发 Escape from Butcher Bay 的 Tigon Studios 开发团队在项目中发挥了积极作用。Diesel 不希望他扮演的角色出现在一款烂游戏里,就像玩家不希望看到的一样。通过与当时相对默默无闻的 Starbreeze 合作,他帮助确保了 Richard B. Riddick 不会遭受许多其他从大银幕转型到游戏主机屏幕的角色所面临的悲惨命运。 尽管 Escape from Butcher Bay 非常出色,但可以说它仍被严重低估了。如果你从未有机会玩过它,现在还不算太晚。当然,在 2026 年,它的画面不会让你感到惊艳(甚至不会给你留下深刻印象),但它的玩法依然经得起推敲。 Xbox 25 周年 回顾我二十五年撰写 Xbox 游戏报道的更多回忆,请查看以下故事: 局外人局内人outsiders&insiders 是我玩过的最接近“完美”的游戏 抱歉了《光环》,但 细胞分裂3:混沌理论 才是初代 Xbox 上最好的游戏 毫无疑问,初代 Mass Effect 是三部曲中最好的故事 我在全球其他人之前玩了 Halo 2,差点把突如其来的结局当成 Bug 举报了 上古卷轴IV:湮灭重制版 —— 我在 Bethesda 的地下室里用了 4 天时间玩了 44 小时 Xbox 360 上的 Fight Night Round 3 是高清时代第一款让人惊叹“我的天!”的游戏 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 让 Xbox 上的 RPG 变得名正言顺 摇滚乐队3 太棒了,我和同事们把一个储藏室改造成了我们的“摇滚乐队3 室”





换一换 


































