入学魔法学院,定居海滨小城 生活模拟游戏「Witchbrook」正式确认中文名《巫奇魔法学院》

2026-08-27 06:40:32
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导读

《巫奇魔法学院》原名Witchbrook,是由Chucklefish和Robotality打造的魔法生活模拟RPG,现已确定中文名。游戏以海滨小城苔港的魔法学院生活为核心,无战斗元素,魔法服务日常,支持1-4人联机,首发带官方中文,将登Steam、NS等平台,目前已进入测试移植阶段。

你是否想过,在一座海风拂面的小城里生活,每天的日程是上课学习魔法,然后用你的其妙法术邻居解决生活中的麻烦、周末在集市摆摊卖自己酿的魔力药水,傍晚骑着扫帚从城市上空掠过,回到自己那间种满鲜花的小屋? 是的,这就是《巫奇魔法学院》想给你的生活。 这款由《星露谷物语》发行商Chucklefish携手德国工作室Robotality联合打造的巫师生活模拟RPG原名「Witchbrook」,位列Steam全球愿望单排行榜前15。游戏此次正式确定中文名称《巫奇魔法学院》,支持1至4人联机游玩。首发将支持官方中文,并将同步登陆Steam、NS等主机平台。

《巫奇魔法学院》是一款以魔法学院生活为核心的模拟RPG。玩家扮演一名初来乍到的巫师学徒,在生机勃勃的海滨城市——苔港定居、入学,通过学习魔法、融入社区、经营自己的小日子,最终完成学业成为一名独当一面的常驻巫师。整个游戏的成长节奏、社交关系和经济系统都围绕着这条“从学徒到毕业”的主线自然展开。

占卜观星、念力装修,魔法不是打打杀杀 提到魔法学校,你脑子里想到的可能是剑与魔法,王道冒险,但《巫奇魔法学院》里可没有喊打喊杀的战斗,这里的魔法更注重日常烟火气的一面,是为生活带来便利的美好事物。 魔法浸润在此间生活的方方面面,是生活的有力帮手,如果你看过《魔女宅急便》,那么就能get到这种魔法生活的味道。

但别因为没有黑魔王就觉得无聊,当魔法的定义从“拯救世界”回到“好好生活”,或许会带给你更多不一样的体验。

草药学、炼金术、占卜、施法、扫帚飞行、秘法仪式——你学到的每一门法术,都能解锁新的生活技能,学会念动术你就能隔空挪动家具重新布置房间,潜心修行扫帚飞行,意味着你从此可以从屋顶起飞,不用面对早晚高峰,直接飞掠过整座海港。

每学会一样新东西,都会实实在在地改变你在这座小镇里的生活方式。 这就是《巫奇魔法学院》想呈现的日常:早晨起来给花园里的魔法植物浇水,看它们在晨露中微微发光;骑扫帚飞过小镇去上课,从空中看到潮汐露出的沙洲上长出了没见过的植物,下课后专门跑去采集;傍晚在自家小屋的炼金台前试一个新配方,窗外是从海港方向飘来的晚霞。

魔法越学越多,这座城市就越来越像一个充满秘密等你发现的游乐场。

上课、酿药、飞扫帚,生活不止“学习” 这座海滨小城里,每个NPC都有独立日程表,商店店主按时开关门、学生有各自的课表和社交偏好、居民在不同天气和季节下会改变行动路线。这座小镇处处洋溢着生活气息,从暗藏秘密的隐秘小径,到瑰丽的像素海滩,从时髦的商业区到学院脚下的“大学城”,每个区域都在四季流转中呈现不同面貌。

而且四季更替还会为城市带来不同的节庆和社区活动,商店、街道、码头、学院的氛围随时间流转而变化,据开发团队的说法:“即使玩家不在看,这座城市也在自己运转”。

可以说,在《巫奇魔法学院》中,玩家只是苔港众多居民中的一员。随着游戏推进,你会逐渐熟悉这座海滨小镇的生活节律,哪家店铺清晨最早亮灯,哪位朋友周末总会出现在老地方……四季交迭,积雪消融,鲜花盛开,不知不觉间,自己的日程也融入了小镇的日常。

这种“融入”而非“主宰”的真实日常体验,是《巫奇魔法学院》作为生活模拟游戏最具辨识度的设计取向。 不上课的时间里,你可以去逛商场、拍照、去刷题学习、甚至跟朋友来一场扫帚竞速、或者精心挑选一份礼物赴一场约会……是的,学校生活怎么能少了浪漫元素的点缀?

比如经典的日式“拐角杀”,和那个TA撞个满怀? 如果你觉得,有那么多生动的市民陪伴依然感觉孤单,也没有关系,《巫奇魔法学院》也可以邀请最多三位好友组成巫师集会,在线共享这段魔法生活。 你们可以一起上课、一起竞速、一起布置各自的小屋花园,甚至互相帮忙完成任务板委托。《巫奇魔法学院》的联机强调的是同一座小镇里的“邻居”关系,而非传统合作游戏中的“队友”概念。 每位玩家的伙伴角色会在世界中独立行动,比如你的室友可能正在外面花前月下,而你还在图书馆为考试抱佛脚。 大家各过各的日子,但也会常常见面,就像现实中一样,这个设计和游戏整体“融入日常”的气质一脉相承的,这里,就是你用魔法开启的“第二人生”。

潜心打磨,静候开学季 《巫奇魔法学院》的开发历程始于 2016 年,不过项目曾一度暂停,之后才以如今大家熟悉的形态重新启动。在过去六年间,游戏经历了从俯视角到等距视角、从小规模Demo到完整海滨城市的蜕变。游戏的原声音乐由《死亡之门》的开发者、同时也担任了《夜勤人》的作曲家David Fenn操刀,其中甚至为扫帚飞行单独编排了一套配乐版本,只为让玩家在空中滑翔时获得不同于步行的情绪体验。

8月12日最新博客确认:最后一批游戏内文本已交付十国语言翻译团队,终局内容平衡测试正在进行,主机移植持续推进。 这一切信号,都代表着制作团队想要带给我们更精致,更理想的魔法生活体验。有句话说得好,有些等待,是为了让初次见面的那一刻留下更少遗憾。所以,先把这份期待留在愿望单上吧,相遇,应该就在不远的将来了。 0

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