由网易旗下 Naked Rain 工作室开发的二次元都市开放世界游戏《无限大(ANANTA)》绝对是目前已经公开的同类型作品中神秘感最强的一款,尽管已经在几天前的科隆游戏展 ONL 直播活动上官宣 2027 年 1 月 15 日上线,计划登陆 PC、PS5 和移动端,但实际上除了几轮保密严格的内部测试以及在 2025 年东京电玩展提供的线下试玩以外,放出的各类素材实在少之又少,尤其是涉及具体玩法方面的内容更是如此。

科隆游戏展 2026 网易商务展区 因此,在收到《无限大》科隆游戏展实机试玩的邀请时,我个人是非常期待的,毕竟都市题材的开放世界二游目前已经有了一个品质不错的先行者,相信很多人跟我一样好奇,《无限大》究竟能在哪些方面做出差异化,才可以吸引广大受众关注这款产品。 实际的试玩流程由两部分组成,前 15 分钟是去年东京电玩展已经给很多人玩过的任务关卡,玩家控制男主角辰宿先和一群黑金组的混混来一场“如龙式”的街头徒手格斗,接着是一场好莱坞电影风格的都市追车戏,场面十分火爆,大家可以在官方频道里看到完整的演示内容。

由于是第一次上手,从我这个有着数十年主单机游戏经验的老玩家角度来看,《无限大》在很多方面的设计思路明显有别于市面上几乎所有二次元开放世界游戏,内容和操作的角色尽管完全不同,但核心思路表现如一。 当然,为了照顾移动端的表现力,视觉效果、打击感、场景细节这些硬件设施并没有跳出跨端游戏的大框架,客观上开发者就不可能按照 PC、PS5 主机的性能上限来给游戏画面品质定调,这也是同类型产品在画面上似乎拉不开差距的主要原因之一。

不过在具体流程还有战斗体验上,还是能看出开发者求新、求突破的决心。主角与场景的多样化互动以及搓招、QTE 的手法,再结合可以伸出黑色触手辅助攻击的异能,这一整套架构会让熟悉《人中之龙》系列、《漫威蜘蛛侠》的主单机玩家感到似曾相识,包括 DEMO 后半段后面的追车桥段,也出现了一些让人联想起《神秘海域》系列的桥段,危急时刻的 QTE 还有镜头紧随主角一路化险为夷的画面,一瞬间让我以为玩的是一款单机作品。 也就是说,《无限大》应该是把一套单机动作冒险游戏的动作内核还有过场表现力特色,可能还有多角色多线交叉叙事手法塞进了一款二次元都市开放世界游戏里,只要稍微玩过几部经典的动作冒险游戏,都不用特别深入研究,都能从《无限大》的任务流程、镜头调度、具体操作等方面感受到这一思路。

虽然之前也有很多同类型产品朝着这个方向努力过,但其中大多数的开发者似乎又在担心受众无法接受操作复杂程度明显提升了一个等级的战斗设计探索,也不敢对“切队友放大招”这一玩家们已经普遍认可的框架进行大刀阔斧的改造,最终很难在探索和战斗环节作出差异化,剩下的内容也就更难吸引玩家的注意。 第二部分则是这次科隆游戏展的全新试玩关卡,时长约 25 分钟。前 20 分钟我控制一名少女角色璎珑先进行了一场非常标准的“潜行逃离”,一旦被敌人发现就会 Game Over,随着剧情推进,主角进入虎侍禅院地下的巨大空洞内,最后以一场经典的限时逃出生天收尾,并且来到新预告公布的都市“重霄”,一个结合了现实中杭州与上海两个城市特色景观与自然环境的地方。


最后 5 分钟留给我稍微探索了一下重霄里某个参考现实中杭州龙井村等地打造的区域龙栖村,玩家从位于半山腰的某个位置开始向前探索,翠绿的自然景观与新旧建筑、道路、小店等设施融为一体。由于我自己就在杭州安家,所以能一眼看出这里的场景显然是将龙井村、梅家坞几个人气地点的特色景观融合并美化之后的结果,给我的探索过程增添了一分与现实结合的沉浸感。


当然,那些对杭州不熟悉或是压根没去过的玩家也不用担心,这个区域哪怕只凭一流的美术表现,也能给人带来十分舒爽的自然美感,只可惜体验时间实在有限,除了离开大路去两边的山坡处试试看爬斜坡、跳跃等大世界探索功能是否正常,就只玩了一个利用手柄的陀螺仪功能体感炒茶的游戏,到此试玩就结束了。

两个 DEMO 体验下来,尽管其内容在整个游戏中的占比可能连 1% 都不到,说这是“盲人摸象”可能都很勉强,但我的观点非常明确,《无限大》放出这些内容给人体验的目的,很可能就是想让大家感受到这款作品力求捅破开放世界二游玩法机制与操作体验天花板的决心,结合这两个片段以及之前放出的情报,个人感觉开发团队的行动力跟上了这个思路,确实让人看到了突破的可能性。 它不是那种换个故事发生地、换一群角色然后重复既有套路的作品,我在控制璎珑潜行时需要时刻观察敌人手电筒的朝向和走位,倾听他们彼此之间的对话,就像我在《杀手》系列《潜龙谍影》系列等经典潜行动作冒险游戏里所做的那样。

与此同时,《无限大》也没有把这部分的体验搞得过于硬核,杂兵会给玩家留下充足的时间和空间绕过监控,地图上的目标也十分清晰,如果是正经的潜行游戏,这样做肯定会被批评难度过低,但考虑到这只是游戏里一名角色的一段情节,稍微有些妥协也就情有可原了。 总结

与现实中景观、热梗的融合肯定是少不了的游戏元素 经过了 40 分钟的试玩依然无法窥见《无限大》的核心玩法、地图架构以及故事脉络,不得不说是一种遗憾,真的很难相信这款游戏的神秘感并没有因为这次试玩而有所减轻,反而激起了我更大的好奇心 —— 能力、背景截然不同的几名角色之间的故事要如何穿插?是固定时间流的多线叙事,还是我可以自由选择由谁来推进故事走向?玩了半天感觉这款游戏的单机属性愈发鲜明,但某些时刻又突然回归都市开放世界二游的传统套路,仿佛一个独特的结合体,根本没办法用简单的话语形容它的状态和特点。 距离游戏 2027 年 1 月 15 日正式上线还有 4 个多月的时间,希望官方能够在这段时间举行一些覆盖面更广、游戏内容更开放的试玩体验,解答包括我在内的诸多玩家心中对于《无限大》的无限困惑。





换一换 
































