每一个市民的意志不断累积,终将改写国境线—— 殖民模拟 × 4X 策略游戏《征服纪 臣民之心》正式发表 预定于2027年夏季在Steam®发售

2026-08-30 13:40:43
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导读

集英社游戏宣布,由MicroSimulation开发的殖民模拟×4X策略游戏《征服纪:臣民之心》将于2027年夏季在Steam发售,现已开放心愿单,还将在Gamescom 2026提供线下试玩,玩家可体验市民意志推动国家发展的独特玩法。

株式会社集英社游戏(本社:东京都千代田区,以下简称集英社游戏)宣布,由株式会社MicroSimulation(本社:东京都千代田区神田平河町1番地)开发的殖民模拟 × 4X 策略游戏《征服纪:臣民之心》(以下简称《征服纪:臣民之心》),将于2027年夏季在Steam®平台正式发售。此外,本日同步公开了首支宣传预告片,并正式上线Steam商店页面,玩家现可添加心愿单。 ■预计2027年夏季发售 / 官方预告片于本日公开! 本作最初由个人独立开发起步,后在集英社游戏的支持下陆续扩充团队,持续打磨至今。如今,我们终于能够正式将这款作品呈现给大家。伴随今日的发布,Steam商店页面已同步上线,心愿单功能也已开放。此外,本作将于德国科隆举办的“Gamescom 2026”(当地时间2026年8月26日至30日)首次提供线下试玩,届时到场玩家可抢先体验《征服纪:臣民之心》的实机游玩。

■官方Discord于本日开设——计划进行Gamescom 出展版本的试玩测试! 配合今日发表,《征服纪:臣民之心》官方Discord服务器已正式上线。今后,我们计划举行与“Gamescom 2026”出展版本内容相同的试玩测试,参加者将从官方Discord用户中以抽选方式招募。具体实施时间及报名方法等详情,将在官方Discord内陆续公布。 ■关于《征服纪:臣民之心》 ONE PASSION. COUNTLESS VOICES. A HISTORY RESHAPED. 在每个人皆拥有意志的世界里,你能否建立起“大国”?

《征服纪:臣民之心》是一款从兴建一座城镇起步,通过发展国家,最终将其壮大为世界级大国的殖民模拟 × 4X 策略游戏。开拓森林、收集资源、建造房屋。当人们聚集形成街道,城镇终将发展为一个国度——。 在这个世界中生活的市民,每一位都有其姓名、职业和生活。清晨起床工作,在市场购物,在酒馆交谈。行商跨越国境运送财富,这些日常活动塑造着城镇的经济与社会。 而有时,市民在日常中所产生的愿望与不满,会升华为推动国家变革的“热情”。一个人的呼声可能引起共鸣,甚至集结到身为领主的你的宅邸前。是回应这些呼声,还是选择另一条道路?与邻国结盟,还是挥兵开拓疆土? 你的每一个决策,与市民们的日常活动交织在一起,将改变城镇、改变国家,最终创造出那个世界独有的历史。

例如,在这个世界里,以下事件可能从市民的“意志”中自然萌发: 酒馆中市民间的闲谈可能成为叛乱的导火索,最终甚至导致国境线的变更 一位渴望“探索地平线彼方”的探险家,即使没有得到委托的情况下依然冒险在未知的土地 行商嗅到商机,擅自跨越国境运送财富 市民们擅自建立新的城镇,并宣布独立 一段市民间的小故事,可能催生出一项同盟 历史总是始于某人的“热情”。酒馆的闲谈,可能成为明天的国境线——作为领主的你,将亲眼目睹这一瞬间。 ◆ 从一间房屋,到世界级大国——逐步积累的殖民建造 收集材料、建造建筑、扩展城镇。人口增加将催生新产业,产业发展又将吸引更多人口。从一个小定居点开始的成长循环,将无缝地延伸至国家运营的规模。

◆ 市民的热情推动历史——是接纳,还是压制? 市民们的意志有时会形成巨大的浪潮,向你提出挑战。是回应这份热情,改变国家的形态;还是以力量使其沉默?无论选择哪一方,世界都将根据你的选择确实地改变其面貌。

◆ 共存还是侵略——通往大国的两条道路 世界中存在着你以外的其他国家,它们各有各的盘算。你可以通过进贡建立信任、缔结同盟、通过贸易走向繁荣;也可以兴兵开拓领土。当国家间的紧张关系突破极限时,数百个部队将列阵交锋,爆发大规模会战。外交与战争不仅是决定胜负的手段,更是你“想要建立何种国家”这一问题的答案本身。

◆ 每局游戏都变化的世界——驾驭不可预测的命运 地形、邻国、聚集到你麾下的人们,每局游戏都会发生变化。同样的策略未必能再次奏效。能否驾驭混沌,统一一切?——这正是对你的考验。

■开发者寄语 株式会社MicroSimulation 开发负责人/总监 江夏永广 在制作《征服纪:臣民之心》的过程中,我一直在思考一个问题:“模拟一个国家”,究竟是在模拟什么? 我自幼喜欢制作模拟程序,当接触到历史模拟和殖民模拟游戏时,我被从计算驱动的系统中诞生出人性戏剧这一点深深震撼。于是,我开始想要制作一款能将城市、国家的巨大变迁与其中每一个人的日常更紧密地联系在一起的模拟游戏。 在《征服纪:臣民之心》中,我希望将这种联系具象化。拥有热情的居民一个小小的选择会改变城镇,这一变化又会影响人们,最终成为国家的历史。居民们有时会脱离玩家的意图自行行动,并产生意想不到的结果。正是这种“不如己意”,会转化为“这个世界并非只属于我”的实感——这是本作最希望玩家体验到的部分。 ■制作人寄语 集英社游戏 制作人 中野飒也 “国家,是人的集合体。” 这是我在第一次看到《征服纪:臣民之心》企划时,脑海中首先浮现的话。回顾历史,巨大的变化往往始于某人的愿望或热情转变为行动。在本作中,每个人的生活和热情塑造着经济与社会,其延伸线上存在着外交、战争乃至国家的霸权之争,并最终与历史相连。以殖民模拟和4X策略来无缝描绘这种微观与宏观的关联,正是《征服纪:臣民之心》独有的魅力。而这部作品本身,也是在江夏先生为首的开发团队的热情打磨下,迎来了今天的亮相。今天,我们带来了通往这个世界入口的第一报。敬请期待2027年夏季发售的后续消息。 《征服纪:臣民之心》概要 ■对应平台:Steam ■游戏类型:殖民模拟 × 4X策略 ■发售日:2027年夏季 ■游玩人数:1人 ■评级:未定 ■价格:未定 ■语言:日语 / 英语 / 中文(繁体字)/ 中文(简体字) ■发行商:集英社游戏 ■开发商:株式会社MicroSimulation ■版权标识:©MicroSimulation Inc. / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES ■开发商简介 株式会社MicroSimulation

株式会社MicroSimulation是以秋叶原为据点,从事游戏及软件企划开发的公司。以个人开发起步的《征服纪:臣民之心》为起点,公司不断扩大开发团队,致力于制作连接个人生活与选择,最终通向城市、国家、历史的模拟游戏。在本作中,他们融合了殖民模拟与4X策略,挑战实现一个“每一个人的意志都能推动历史”的世界。 0

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