发表一些关于残虹的想法

2026-08-30 19:00:11
发布在异环
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导读

玩家针对游戏角色残虹相关炎上事件发表看法,指出官方对残虹的剧情、互动塑造不足引发不满,而喜欢残虹的玩家却因角色是反派遭受道德偏见与舆论围攻,即便退让也未换来尊重,反而被恶意攻击,作者借此探讨该事件中真正该被批判的对象。

【趁着炎上的时候发出来寻找共鸣固然很好,但我希望大家理解,这个问题不是节奏四起的时候才值得关注的问题。】 —————————— 这次炎上的很大部分原因,来自对当期角色塑造的不够尊重:无质无量的新主线塑造、缺斤少两的互动交流,还有激起千层浪的好感度剧情,说一句剧情组对残虹有所亏待,大概是没问题的。无论是喜欢残虹的人、没办法感受到和她更深的牵绊;或者是具有同情心的人,对残虹的处理感到物伤其类;再有纯粹的游戏享受者,也不会对互动玩法的减产感到乐观。大家会因此感到愤怒,进而发出尖锐的声音,实在是太自然不过的事情。 * 但其实这里容易陷入一个思维惯性——这次炎上能让喜欢残虹的人感到慰藉吗?恰恰相反,喜欢残虹的人,他们在这场节奏风暴中,反而受到了更严重的伤害。因为现实的是,选择站在残虹一边的人,要面对的舆论环境,从一开始到现在,从来都谈不上轻松。 * 这种现象的起源是,喜欢残虹,或者说,喜欢上反派角色的人们,先天就要受到道德偏见的审视——尽管他们在现实中什么都没做错。如果2026年还有人说“看小说就是心术不正、打游戏就是犯罪预备”,想必会被喷的体无完肤吧。然而,喜欢残虹的人、却少不了被这种不可理喻的偏见所曲解:先假定喜欢残虹的人只有“肉体厨”,随后毫无顾忌地对残虹进行贬低以泄愤;更有甚者,不惜假装成“残虹厨”煽风点火,就是为了让这种贬低更加心安理得。如果对此有意见的人稍加争辩,去反驳他们对角色和玩家的恨意,就要被他们质疑“入脑的人哪来这么多话”、嘲笑“受着!我就说你果然不是好东西”,被扣上“三观不正”的帽子。不反驳是不痛快,反驳是自找不痛快;先撩者贱的朴素情怀,以及对恶意的愤慨,也在这种舆论下被压到抬不起头了。 于是,许多喜欢残虹的玩家为了避免争吵升级,无奈自认“我就是馋她身子”,不得不表示“不洗就不洗吧,希望能平安当上自机”,在本该为残虹高兴的时候,选择避开争议,放弃表达。是他们真不在意剧情么?是他们不想看到残虹更复杂深刻的塑造么?是他们不想没有负担地喜欢上残虹么? 当然不是。 但不争吵总是要好过争吵。反感残虹的人当中,也必然有真正的对蕾妮感到同情的人;为了他们、为了蕾妮,那么选择避而不谈——本身也是他们应得的尊重。何况,残虹自机已是板上钉钉,那么放下无谓的争端,也合乎幸福者退让的原则。 * 那么他们的退让,等来了幸福么? 后来发生的事告诉我们,没有。 不仅没有,反而官方对残虹的态度让这些人有了更加猖獗的倚仗: “抽之前说自己xp党不看剧情,挨了打之后就有所谓了?” ——不看剧情,怎么认识残虹? “管好感度剧情干什么,残虹的肉体厨也就那样了” ——为这个剧情感到不平的,就要打作残虹的肉体厨么? “都要护着鲨人犯了,不是活该吗?” ——为角色感到不忍,就是活该么? 更有奚落者火上浇油:“蕾妮厨,正义使者带节奏的时候不来发声,到现在改完了剧情再反对?我看根本是一类人啊。” ——甚至还有受害者有罪论。 * 愈演愈烈的无差别扫射,射向了真心喜欢残虹的无辜的人,射向了共情残虹遭遇的人,射向了只是反感这场闹剧的人。 你或许已经知道射出子弹的人是什么人了。……但凡这些人有对残虹、或者同为玩家的喜欢残虹的人有一点尊重——不,都不奢求这些,哪怕他们在乎过“对这种现状感到不满”的人,都不会用这些毫不掩饰的错误逻辑,趁这个时候变本加厉地宣泄恨意;也不会用蕾妮的表情包当做武器,把可怜的她拉出来当做嘴替和靶子!如果有人像炸开的高压阀一样,因此愤怒,失去理智,甚至极端——不就是源于这些自以为是的人的么! 被审视、被围攻,被逼到忍气吞声、连喜欢都要字斟句酌的人;因角色遭遇不公而感到不平,反被打上标签的人;未必喜欢残虹,只是反感这种舆论氛围、就也遭到贬低的人; 还是那些一看到机会,就肆意宣泄仇恨的人;不懂得何为互相尊重,以审视别人为乐的人;把虚拟角色当作幌子,去伤害真实玩家的人。 真正应该遭受批判的人,到底是谁?

异环
8.9
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评论

共11条评论
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陌森

你或许是听过这样的声音: 很多人,都在假定没有人喜欢残虹,只是因为建模,强度,手感,收集欲……选择残虹。认为只需要下一个更漂亮、更强大的角色,就不会有人再记得这个妹妹了。 * 这种自带偏见的假设,正是喜欢残虹的人遭遇逆风的起因,也是种种逆风带来的后果。希望前面两章,已足够揭示这种自循环的荒谬。 * 有人对你说:“有某个角色已经把实装反派的入场税收干净了!” 但你要看到,他用特殊当普遍,甚至举不出来第二个例子。 有人对你说:“喜欢角色和希望她死不冲突。” 但你要看到,喜欢角色和希望她过得好不是更不冲突吗? 就像返航的战斗机,看到弹孔多的地方,就应该注意到弹孔少的地方一样。 那么,异环制作组,当你察觉到这些偏见时,你理应看到更多。 但为什么连你也像是在假定喜欢残虹的人很少? * 残虹要是真的没有人气,也不至于闹成现在这样了。我不知道这个错判,是不是受到舆论影响的结果…… 【但无论是与否,其实都无所谓。因为无论任何原因,选择去这么做本身,就已错到离谱。】 你了解过玩家想要什么吗?你肯定了解过,不然也不会把残虹的剧情设计地这么争议;你真的了解过玩家想要什么吗?你什么都不知道,所以大家才会对此感到愤怒! 异环制作组,你千不该万不该,最不该错的一件事,就是不该在你的游戏里面,认为没有人喜欢残虹! * 现实就是这样:喜欢残虹,不,哪怕喜欢任何一个虚拟角色,从来不需要很多理由。当你说“我喜欢一个角色”的时候,如果别人还要问你“为什么——” 你说“因为我喜欢她的颜值;喜欢她的剧情塑造;喜欢她的气质……” 这不可以吗?太可以了。 你说“因为她对上了我的xp;她的台词让我感触颇深;她的某个故事让我产生了共鸣……” 这些很主观的、他人难以共情的理由,难道不可以吗?太可以了。 你说“因为她可爱到不合道德;她的配音是我喜欢的声优;某个Coser出这个角色很好看……” 听起来会很怪,但这就不可以吗?这太可以了。 甚至于,你可以先一见钟情,再慢慢寻找角色身上的魅力点——这种先上车后补票的行为,谁又能说什么呢? 哪怕到最后都没有摸清自己的感情来源,讪笑说“喜欢是一种感觉”“大概只是对上了和她的’电波’吧”。 不可以吗?太可以了。 * 喜欢无需理由。如果有人问“你怎么可以喜欢这个人,你不该喜欢那个人”——让他一边凉快去吧,读不懂空气的扫兴家伙。 对虚拟角色的喜爱,就总是这样简单、质朴而纯粹;无论是怎么样的虚拟人物也好,但对他们的喜欢,对他们投入的感情,从中感受到的快乐,却绝无半点虚假;而将这份喜爱分享出去时,它的简单、质朴和纯粹,也总能感染旁人、传递喜悦和感动。 对虚拟的爱,能让现实更美好——这正是所谓“二次元的羁绊”的现实意义。 正因如此,只要能做到互相尊重,人们对于“喜欢”总是宽容的。 反之,如果连喜欢本身都不被允许,那么他们还能宽容下去么?
2026-09-02 14:45:39
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陌森

因为残虹的遭遇,选择离开的那些玩家,是值得尊重的。他们的离开,是对制作组最有力的反抗,如果有一天制作组愿意回头,那一定有他们用脚投票的一份功劳。 那些喜欢着残虹,依然坚持为她发声的玩家,无疑也是值得尊重的。勇敢地表达喜爱,本就是值得珍惜的品质;而在舆论和官方的重压下,他们的坚持就被反衬地越发难能可贵。 官方的轻视,倒显得残虹厨更加纯粹,恐怕他们也想不到吧。 * 至于我,之前还不算异环玩家的我,却会因这个角色感到愤怒与同情(可能是剧情唯一能调动情绪的地方了),就允许我用相反的形式表达吧。(执迷度56000) 所以,无论是选择入坑也好,还是写下这篇文章也好,我希望能用行动告诉异环制作组:你们的想法并不正确。残虹永远不是天生该被恨的角色,依然有人会被她吸引而选择异环,依然有人期待着和她的未来。 * 当然,如果把异环制作组拟人,那么我一个人的表态,也不比一颗荸荠更有价值。但让人欣慰的是,依然有着这么一群人,在为残虹、为喜欢残虹的玩家去做些什么。 哪怕是制作组内部,也不缺少这样的人。只用了一段PV就完美诠释了“惑心”的致命危险的动画组;为了一开始就被残虹吸引的玩家,决定将她的剧情衣装免费赠送的策划;还有认真地打磨好残虹的一招一式,把她的动作和手感优化到前所未有高度的动作设计师…… 以及社区里的玩家。在节奏纷飞的评论区里,仍在努力劝大家填写工单表达诉求的玩家;真正抱着怜悯的心,从剧情中草灰蛇线中出发去论证“蕾妮还在”的玩家;以及在贝果和二创里,用爱去塑造主角和残虹互动的玩家——就连他们都更懂玩家期待的是什么。 包括我在犹豫入不入坑时,回应我求助的朋友们。有人说“异环的前瞻里已经明确了残虹和主角未来会有更多的互动”;有人安慰“娜娜莉的塑造也是在1.1才好起来,你也可以等等她的新剧情呀”。即使到了这个地步,也依然有许多人愿意相信,你不会像别家一样将角色“月抛”,期待着你能给残虹应得的善待。 * 那么,你是要选择接着做舆论的提线木偶?还是负起责任,回应上面那些可爱的人们的努力和信任? 你真的打算雪藏残虹、弃之不顾?还是用行动告诉大家,喜欢残虹不该是一个错误,而相信你们,也同样不是? —————————— 听说异环向来以二次元,自由都市,RPG作为自己游戏的核心标签。 为此,你们在未闻浦复刻了水上列车,把道玄坂做进新赫兰德区,参照下北泽SHELTER还原了地下Livehouse;你们让浔老板有了壹原侑子的影子、以绝死绝命的印象塑造了安魂曲、用威尔艾米娜作为残虹的招式参考;你们在百联广场筹备线下快闪、参展CJ和Bilibili World;将广告投放到弘大的地铁站、与GS25开展联动;将画着各种角色的旗帜招牌,插到了秋叶原电器街的每一个店铺的前面。 你们作了如此多的努力,去证明自己足够“二次元”,去让玩家相信这个都市值得投入感情。 却在玩家最需要让情感落地的时候,最该展示二次元的“与角色之间的羁绊”的时候, 瞻前顾后,畏首畏尾,叶公好龙了么? —————————— “完成是完美的敌人”——用决心和行动,否决掉这句话吧。
2026-09-02 13:20:53
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薄荷微光少年

楼主是非常爱残红了 但是我提示一下 玩家不等于主角.主角视角项下截至目前和残虹仍然是敌对关系,制作组也有他们的问题
2026-09-02 11:38:50
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陌森

但哪怕事情发展到如此地步,舆论也并不是最关键的问题。 是的。之前提到的一切困境——借争议剧情被羞辱也好;被拉踩角色煽动对立也好;被极端观点代表也好——这些东西刺向残虹厨,将他们伤得很深,但仅凭这个还不够压断他们的底线。哪怕咬碎牙槽,他们也未必不能再忍一次……他们已经忍了很久了。 如果问为什么,因为“残虹厨”这三个字,归根结底就只有一个叫做“残虹”的角色、和一个喜欢她的人。舆论也好,偏见也好,说到底那些东西和她有什么关系?和他们对她的喜欢又有什么关系?再差再难,大不了关掉论坛、离开群聊,打开异环,在都市的夜色下,注视她瞳中半边虹彩的颜色,享受着和她的拉扯与暧昧,共同沉溺在这片幻境之中……这种结局,亦能含泪含笑地接受。 * ——只要能和你一起,那些杂音就不是问题—— * 这不是什么值得羞耻的想法。这才异环。真正该感到羞耻的,是市面上大部分的开放世界手游:他们固然也能塑造出彩的角色,还能标价千元让玩家买单,但在过了(未必会有后续的)剧情,角色真正到了玩家手里时,玩家能在游戏里做的事,也只有让她代替主角或者上一个角色、替玩家探索世界、清理副本,提高DPS,诸如此类的功能而已;但异环就要更二次元一些,角色与你一同生活——在都市里一同兜风、一同观影、一起做游戏、一起当共犯,甚至可以在街边偶遇、甚至能邀请到自己家里。所以,哪怕异环的策划在前瞻宣布:我们保证我们的深渊不会膨胀!我们能够靠皮肤和载具创收!——就是更容易让玩家相信。因为异环的玩法多了一个维度:贩卖数值不是它唯一的创收手段;它要构造一种都市生活,让玩家足以感受到和角色的牵绊、有机会寄托对角色的爱、让他们在这里为这种“有点羞耻的二次元行为”买单,异环就是这种有开创性的游戏。 * 正因如此。异环制作组,正因如此。 之前讨论残虹厨被舆论区别对待,在逆风环境中失去声音的时候,对于官方的所作所为,文中只是当作背景板提起过几次。这可不是因为官方不需要负什么责任,恰恰相反,必须要分析到这一步,才能看到官方到底做了怎样过分的事情。要是这篇文章只是要把过错归咎于舆论,只是向大家哭诉自己的委屈和不公,只是跟异环制作组抱怨残虹受到的亏待,那也未免太隔靴搔痒了。 正因如此,所有的风波,所有的愤怒,归因于环境,归因于内容,都只是现象,都还没有触及核心;最根本的原因,是因为你——异环制作组,你从最初的起点开始,就已经错得离谱了。 * 如果还是一头雾水,那好。那么接下来—— 社区、舆论、节奏、水军、滑坡、反串、尽孝、流水、捧高、贬低、ml、cp、yr…… 把上面那些粘稠又腐臭的无意义杂音,通通都扔到一边去吧。接下来要说的一切,都和那些干扰项没什么关系。 在Stage3来场一对一的“真剑胜负”吧,异环制作组。
2026-09-01 23:54:25
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农夫三拳有点疼猪猪女孩

抽了3+2,不管节奏,好看就行,毛衣皮真好看 。下半灵可也喜欢,这两刚好还能组队,双厨狂喜了说是
2026-09-01 08:01:49
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陌森

ga被删,感谢高人提醒留档
2026-09-01 04:38:36
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圈圈牛奶派

这次争议的根源就是制作组,既要又要的骑墙派,完全没有游戏官方的主见,朝令夕改的小作坊气质。在争议发酵后,又没有搞掂游戏社区的手段,现在只能缩头冷处理。
2026-09-01 02:34:16
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南笙

说到底都是官方剧情策划的锅,大大方方洗白残红就好了
2026-08-31 23:47:47
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陌森

你不会真的以为,把好感度六的争议剧情删去一点,就万事大吉了对吗?——应对节奏和解决问题,真当大家傻傻分不清楚吗? 你以为玩家邀请残虹同居,是为了反复地用剑对准她的胸口,一次次地把她驱逐出去么?错,是因为看到残虹对亲情的极度渴望,以至于把红字的成员当做家人,所以想邀请她体验何为真正的家。 你以为玩家为残虹安排休息,是想看她只敢靠着床边,抱着刀连眼睛都不敢合上么?错,是因为在短片中看到了她的眼睛每日被秘药灼烧,希望她能够在这里能安心地小睡一觉。 你以为玩家精挑细选她喜欢的茶具和鲜花,送出凝聚心意的手写信函,把和她的执迷度从一级培养到十级,想看到的是鉴定师始终如一地和残虹敌对么? 你以为玩家为她花钱准备新衣装,只是满足于装点脑海中的幻影,心甘情愿地代入一个精神分裂患者么? 你以为大家喜闻乐见残虹的剧情隐身、活动缺席、设定矛盾、互动减产、同居缺斤少两? 你以为,你以为,你以为—— 就是因为你的自以为是,让玩家无处安放他们的情感! * “它要构造一种都市生活,让玩家足以感受到和角色的牵绊、有机会寄托对角色的爱、让他们能为这种‘有点羞耻的二次元行为’买单。” 请问你想怎么让我感受到和残虹的牵绊?到底哪里能让我们表达对残虹的喜爱? 为什么连这最后一点感情也要剥夺?为什么不肯让她走进鉴定师的生活? 你忘了玩家为什么买单吗?不觉得你在丢掉自己的初心吗? 你让角色无法回应玩家的期待,你让玩家无处安放对角色的爱; 你封死了玩家表达喜欢的心情,这就是残虹剧情让人不满的根源! 你把残虹做成了一个建立在“恨”上的自机角色。 而我说,你是在谋杀她的灵魂! * 既然你,异环制作组,执意去完成这场充斥着偏见与恨意的谋杀,就请不要幻想能从玩家这里得到更多的赞扬和宽容了。 有觉得最近充斥着对新旧角色的不屑和贬低么?之前对角色的恶评,最差也止于“普通”,还会有人出来争论一番;而现在,你官方竟然亲手推出“不该被爱”的角色。贬低角色向来受社区不齿,可要是你都表达了这种态度呢?那别人是不是就可以理直气壮地,“和官方保持一致”了? 有觉得最近玩家不再宽容你的失误了吗?之前大家还可以笑一笑产能,把bug当做是“焚诀”、“异象”;而现在,一切失误有了一种崭新的、更糟糕的解读方式:是你对角色和玩家的轻慢、是你态度上的敷衍,才导致了剧情、皮肤、素材、AI……种种问题的出现,才害得大家有如此糟糕的游戏体验。 有觉得最近很多人恐惧“轨外之境”的高速膨胀么?之前玩家会相信你们愿意通过塑造角色来赚钱、但你亲手祛魅了你的都市生活玩法啊。那剩下的创收要靠什么呢?贩卖数值?那么见多识广的玩家们,会天真到觉得你们的膨胀到此为止么? 说到底,当你选择做出那个决定的时候,当你选择亲手放弃了自己的“生活维度”玩法的时候,在玩家的眼里,你和其他的手游已经没有什么本质的分别了。
2026-08-31 21:26:42
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东风寄千愁

已经是过去式了,不如想想未来,现在最大的问题是主角对残虹的态度非常恶劣,实在是想不到后续什么剧情猛补上约会,就怕后面邀约还是打架
2026-08-31 12:43:27
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