《最后生还者》开启DLSS 5画面大变样?顽皮狗中国员工吐槽:这谁啊 游戏美术设计理念解读

2026-08-31 04:40:55

导读

顽皮狗中国员工吐槽用DLSS 5处理《最后生还者》画面的行为,认为这“踢掉了美术”。他强调游戏开发核心是美术设计,并非单纯复刻现实,是通过设计让玩家愿意相信其真实,而非追求无限接近现实。

近日,顽皮狗中国团队成员“刀稳日移”在社交媒体上发布了一张《最后生还者》开启DLSS 5技术后的游戏截图,并配文吐槽:“im sorry, but who tf are these????(抱歉,但这些人到底是谁????)”

值得一提的是,“刀稳日移”此前称自己看到有人使用泄露的DLSS 5处理《最后生还者2》的人脸后,忍不住“翻了个白眼”,因为这种处理实际上“踢掉了我们的美术”。 他进一步解释称,游戏开发从来不是单纯追求实现真实世界。 在他看来,无论是人物面部还是游戏中的光照,都经过了大量设计与取舍。开发团队并不是简单地把现实世界复制进游戏,而是创造一个经过设计和铺排的世界。 “它也许看似真实,但不代表它遵循现实世界本来的样子。”角色长什么样、做什么表情、光线应该从哪里照过来,这些都需要由美术团队经过讨论和决定。 他也承认,随着技术发展,计算能力会越来越强,画面还原能力也会越来越精确,但“指导的核心始终是美术。”

对于如今越来越强调AI生成与所谓真实感的游戏画面,这名顽皮狗员工认为,真正有魅力的并不是让画面无限接近现实,而是经过团队反复设计和取舍后,让玩家在潜意识中产生一种“我愿意相信它是真实的”的感觉。

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