《伊始之猫》游戏前瞻

2026-08-31 08:10:38
发布在伊始之地
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导读

国产独立买断制3D动作冒险单机游戏《伊始之猫》亮相,由钻石猫工作室开发。游戏融合“知识锁”解谜与3D动作战斗,玩家将操控茉莉与小猫米欧,在伊伦星探寻文明衰败真相,战斗、探索、解谜占比均衡,预计2028年发售。

在近期举办的 Bilibili 游先看线下活动中,由位于广州的初创团队“钻石猫工作室”开发国产独立新游《伊始之猫》首次登场。这是一款买断制的 3D 动作冒险单机游戏,团队的研发成员仅有 6 人,核心骨干均从二次元 ARPG 手游领域转型而来。出于对单机游戏的热爱,以及摆脱商业模式对玩法创意的束缚,他们投身于这部极具野心的处女作中。本作试图将《星际拓荒》般充满顿悟感的“知识锁”解谜,与流畅的 3D 动作战斗进行深度融合,打造出一段独特的游戏体验。

《伊始之猫》的故事发生在一颗名为伊伦星的类地行星上。这里的原住民恩地人曾通过研究星球上的三大神秘巨人,建立过高度繁荣的文明。然而,随着宇宙温度的不断降低,文明不可避免地走向了衰败。女主角茉莉的母亲作为部落先知,为了寻找世界剧变的真相踏上旅途,从此一去不返。 还有更多相关内容 《伊始之猫》制作人采访|233乐园 中国 在一场突如其来的强烈地震中,星球诞生了一个巨大的新生巨人,而茉莉也在这场灾难中生命垂危。关键时刻,一只名为米欧的漆黑小猫奇迹般地救下了她。在这个当地人原本对“猫”毫无概念的世界里,一人一猫自此共享同一颗心跳,成为了紧密的命运共同体。带着对小猫身份的疑问,以及被前文明机械哨兵追杀的谜团,茉莉踏上了母亲曾经走过的道路,穿梭于三大巨人的遗迹与各异的生态之间,探寻这个世界的最终真相。

“知识锁”是驱动整个游戏底层的核心机制。受《星际拓荒》与《Tunic》的深刻启发,游戏中阻碍玩家推进的往往不是物理意义上的门锁或钥匙,而是对世界观认知的缺失或某种未掌握的技巧。这种机制要求世界观与游戏系统高度绑定,玩家在探索中对世界了解得越深,就能解开越多的谜题。

在游戏整体的体验比重上,战斗、探索和解谜基本保持了 1:1:1 的均衡分配。为了不破坏知识锁的纯粹性,游戏非常克制地压缩了单纯依靠探索获取“数值成长”的比例。虽然流程中包含了类似《尼尔:机械纪元》的饰品配装微调,但核心依然是“知识驱动”。开发团队甚至将硬核动作游戏中“拆解 Boss 招式”的技巧,化作小谜题记录在游戏日志中,让普通玩家也能通过探索获取知识,进而体验到高阶动作玩家与怪物深度博弈的乐趣。

猫咪不仅是叙事的核心,更是贯穿探索与战斗的重要枢纽。游戏将现实中猫咪追逐激光笔、甚至偶尔不听话等日常习性融入到了玩法与叙事中。在探索环节,猫咪具备三种不同的体型形态。大体型猫咪可供玩家骑乘探索大世界,并通过尾巴动作进行探索引导;中体型猫咪能钻入狭窄地形触发隐藏机关;小体型猫咪则是需要保护的形态,但在特定设定下具备不可替代的特殊功能。

在战斗方面,本作主打“一人一猫”的双单位协同操作,考验玩家左右脑互搏的配合默契。玩家可以在主角进行近战、重击、远程攻击的间隙,穿插下达猫咪的指令,打出华丽的组合技,或是与猫咪拉开站位,形成两面包夹的战术优势。对于不擅长动作游戏的新手,猫咪也具备独立的 AI,会自动寻找目标进行辅助攻击。此外,玩家还能根据个人喜好,在各自独立的近战或远程技能树中自由发展,游戏鼓励多样的战斗风格流派。

在视觉与技术表现上,《伊始之猫》基于虚幻引擎开发,实装了生动的猫咪毛发系统,并通过 LOD 等技术进行性能优化。根据开发者的描述,除了主角外,游戏中还将包含 10 到 15 个拥有专属剧情与高规格建模的 NPC,并会在流程中穿插独特的插画来辅助叙事。此外,类似《怪物猎人》的捏猫系统也在规划之中,未来玩家有望便捷地将现实中的爱猫形象还原到游戏里。

本作的完整流程预计将长达 15 到 20 个小时,如果一切顺利,游戏有望于 2028 年正式发售。

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