为什么不建议选择鬼戒作为毕业饰品(对比鱼纹)

2026-08-31 10:30:19
发布在造梦西游4
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导读

本文通过数据对比分析,说明当前版本不建议选鬼戒作为毕业饰品,对比鱼纹,鬼戒无命中属性,输出提升幅度小,还需高额养成成本补足命中,而鱼纹便宜、强化成本低,有命中、韧性、回蓝等实用属性,性价比更高。

直接上数据: 提取码:ywgj 先明确一些事情:攻击属性而言当属性不溢出的时候,对输出的提升幅度而言。 命中and破魔(法伤角色,物伤破魔无效)>>暴击>>命中>攻击 (命中和破魔这俩属性越低时,提升这里属性对输出的相对增幅越大,更何况闪避会让boss脱控,反打一套90%的命中率配上110%的伤害系数期望[0纯值幸运下,1暴击等于1%增伤]最终期望伤害99%<1,50%的命中率配上150%的伤害系数期望[既50暴击]只有75%的最终期望伤害) 此表格为法伤角色单技能对噩梦北帝boss输出计算(不计算破魔和命中这俩好算自己加上就行了俩最终乘算,易伤和增伤同理,需要注意的是比如沙僧的天眼为易伤和斧子或狐狸的易伤为加算关系),物伤角色计算将攻击力改为角色攻击-boss防御即可,不同角色技能的固伤和系数及boss数值自行查询。需要注意的是角色纯值暴击85为界如果你的纯值暴击大于85的话(为x)需要把其数值改为85+(x-85)/10(最终上限为100)。幸运浮动期望上限为1.17大于自行改至1.17。暴击修正上限为3超过自行改至3。 这是我盟一位120w鱼纹沙。沙僧的指定输出技能为三重箭(以25级三重箭矢为例)。鱼纹对比换鬼戒的输出提升只有8%。(这个提升幅度会随着属性的增加而减少,也就是说你角色技能等级越高,暴击,幸运,攻击属性越高,这个提升幅度就会越低,比如一开天眼这个增幅会变低)为什么选择沙僧。因为鬼戒不提供命中属性,而沙僧天眼技能的存在使其成为这个游戏最不缺命中的角色。一般角色佩戴鬼戒均面临缺命中的问题,需要用羽毛洗命中以补其其命中属性。唐僧更是需要洗破命暴。 嗔魔戒大于鱼纹这个是没有疑问的。将魔戒作为毕业饰品是没有任何问题的。而鬼戒没有命中就是原罪。其对于鱼纹微小的输出提升,和其无论是攒2年白嫖还是氪出来鬼戒都不配不上其造价与对其余道具的需求(对于武器不提供命中的角色而言,免费洗练洗一套命暴幸金毛是没有问题的) 更重要的是,boss的闪避依然在上涨目前噩梦北帝闪避达到了63闪。形如哪吒圈玉兔刀这类鬼戒配命金毛命中不足,如果后续Boss闪避继续增长需求变为了6命中红毛+神器翅膀才能补足其缺少的命中。养成成本过于难绷。试想2年终于出来鬼戒还要攒命暴幸红毛和神器翅膀才能实现>鱼纹。如此情景实属令人退游。 鱼纹的优点不必多说,便宜,强化成本低,有命中,韧性,回蓝前中期完爆鬼戒尤其是大前期的回蓝属性和前中期开始的命中属性可谓十分重要。至于鬼戒多的那一个宝石槽,根本不重要,5槽已经足够了攻暴幸命回/蓝 或 攻暴幸破回/蓝 唐僧的命暴幸破回/蓝。(鱼纹能开盘子) 总之当前版本下鬼戒地位已经沦为收藏品和检测自身属性是否合格的功能性玩具。顺手做个没问题有点优势区间,但是不值得为其投入过多的精力和资源。 当前版本饰品选择只有如下几种: 鱼纹用到退游(唐僧除外) 嗔魔戒毕业 嗔冥 唐僧前期主线(过于脆了唐僧 手法好可以鱼纹一直用)后换鱼纹或鱼纹用到退游 猪可能存在前期暴不出来的情况此时主线和鱼纹各有优劣(后期鱼纹无疑问) 其余戒皆为玩具,相比嗔戒和鱼纹过于不值(强度其实也有点问题 比如智慧戒没命中 破魔给的不够 闪避戒没幸运) 主线饰品无需讨论最终都不用甚至除了唐僧外其余角色只要有鱼纹一直都不需要用。

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