《异环》方斯系统调整建议:参考GTAOL软上限机制,平衡游戏经济

2026-08-31 17:00:16
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导读

针对《异环》的方斯系统,提出调整建议:参考GTAOL的软上限机制,不限制游戏币获取总量,但设置单位时间内的获取上限,以此防止卡bug,平衡《异环》的游戏经济。

异环方斯系统怎么调整?个人认为GTAOL就是一个比较好的例子,游戏币获取不设上限,但获取速度有上限。比如,不卡bug的情况下,GTAOL的一个100万收益的抢劫任务大约要花费45分钟到60分钟,但并没有设置上限。不过GTAOL还有一个软上限,比如一小时不能超过300万,这样可以有效防止卡bug。异环也可以计算出一个软上限,我觉得这样是一个比较好的调整方案。

异环
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