《红霞岛》总监揭秘失败原因:被即时服务型游戏浪潮裹挟,Arkane Austin关闭内幕

2026-08-31 23:10:46
发布在星露岛
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导读

《红霞岛》总监Harvey Smith揭秘该游戏失败及Arkane Austin关闭的原因:受即时服务型游戏浪潮影响,错误结合沉浸式模拟与服务型游戏模式,叠加疫情远程办公、人员流失等问题,导致游戏口碑销量崩盘。团队后续修复BUG并推出更新,如今总监成立新工作室,回归单人沉浸式模拟游戏赛道。

近日《红霞岛》总监Harvey Smith接受外媒TheGameBusiness采访,谈及这款作品失败、最终导致Arkane Austin工作室关闭的幕后原因。

Harvey Smith坦言,当时行业盛行即时服务型游戏(games-as-a-service)浪潮,团队被这股风潮裹挟,错误认为可以把Arkane擅长的沉浸式模拟设计,和服务型游戏模式互相结合。项目开发中途遭遇新冠疫情,全员转为远程办公,叠加行业大规模离职潮,大量人员流失,项目开发雪上加霜。 《红霞岛》发售后口碑销量双双崩盘,即便如此,团队依旧花一整年修复数千个BUG。即便团队成员已被解雇,他们仍向微软争取,在离职之后完成并推出1.4大型更新补丁。Harvey Smith认为,如果1.4版能首发就位,游戏的处境会得到极大改善,但依旧很难实现大爆。 如今Harvey Smith与老搭档成立全新工作室Black Pony Interactive,他们吸取教训,回归自己擅长的单人沉浸式模拟游戏,不再触碰服务型游戏赛道。

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