《噬血代码2》DLC【伊德里斯的面具】将于9月9日正式发售。8月19号,233乐园网有幸受邀参加了万代南梦宫于上海举办的媒体试玩会,提前试玩了本次DLC的前一小时内容。并与其余十五家媒体伙伴一同对《噬血代码2》的饭冢制作人、吉村广总监进行了线上联访,以下是本次联访的主要内容: Q:《噬血代码2》的DLC预计描写与新搭档角色合作、在时空狭缝之间展开的故事。请问这个DLC在整体剧情上是补完本篇没有深入描写的部分,还是会开启全新的事件和角色关系?对已经通关本篇的玩家来说,希望带来什么样的新体验? A:《噬血代码》系列的特征是回到过去改変历史,结果让世界变得更好。本次DLC以改変结果中失去的世界、以及在那里生活的人们的情念为主题进行描绘。因此既有补完本篇的部分,也有本作独有的新故事可供享受。 与本篇一起游玩的话,在拯救世界的故事中,能更深入地理解"原来背后还有这样的世界、还有这样的战斗",从而更享受整个故事。 作为追加内容,有新角色、新伙伴,玩家可以通过与新角色的配合获得新的游戏体验。 Q:刚刚试玩的最后部分会有一个面具出现,可不可以说一下关于这部分会有什么特殊的内容? A:这个面具是本次故事的核心存在,后续故事会围绕面具展开。通过面具,玩家可以了解其他面具的真面目,以及那个世界是因何种理由被构建出来的等核心设定。 Q:本作舞台设定在废弃世界,这是一个由被历史抹消之人的情感汇聚而成的空间,设定非常独特。请问开发团队是如何构思出废弃世界这个概念的?它与游戏本体穿越时空、改写历史的核心玩法有怎样的关联? A:废弃世界正如其名,本应是在历史改変中消失的世界,但因残留人们的感情而没有消失,是一个特殊的世界。 《噬血代码2》全篇中,"情念"——人的思念——是一大主题,这种思念能够覆写各种悲剧和事件。 在DLC中,玩家可以接触到在历史改变中消失一侧的人们的思念,从而更深入、更感性地理解本篇中的事件。 代表性角色是废弃世界的露。她是与玩家不同世界线的露,通过与她的关联和共同度过的剧情,玩家可以体验到强烈的感情联系和感动。本篇有非常撼动感情的剧情,DLC中也会有非常强烈触动感情的事件,请大家期待。 Q:玩家在进入DLC前,需要抵达第二结局,并且需要推进瓦伦丁的支线到一定阶段。请问为什么要设置这么高的进入门槛?是出于剧情体验上的考量吗? A:本次DLC描写的是历史改変背后被描绘的世界、逝去的世界。从剧情角度,希望玩家先完整体验一遍本篇的流程,再体验DLC,这样能更深入地了解世界的深度。因此将通关本篇设为条件。 关于瓦伦丁的角色剧情:DLC是从瓦伦丁的委托开始的,所以设置了相关条件。但不需要全部完成瓦伦丁支线,只要推进到一定程度就会触发DLC。 另外补充一点:在探索和战斗体验方面,通关本篇后也能获得更有乐趣、更有挑战性的体验。希望玩家用自己培养的角色和掌握的技能,挑战新的探索体验。 Q:请问DLC中登场的新伙伴有怎样的定位?如果可以的话,希望分别从剧情和游戏玩法方面来介绍一下。 A:本次登场的新角色有两位: 1. 废弃世界的露 剧情定位:她是废弃世界世界线中的露,承载着玩家所不知道的、强烈的思念与悲剧。 玩法定位:她的能力反映了其强烈的思念,实现了注重协作的战斗体验。从她那里获得的血码本身也强化了与露之间的配合,可以构建出非常重视角色间连携性的游玩风格。 露自身的特性是:每次攻击命中敌人时,主人公会获得恢复,因此主角可以一边恢复一边进行长期战斗。 2.丽芙 剧情定位:她是本篇登场角色瓦伦丁的妹妹,性格非常古怪。一登场就对玩家一见钟情,展现了本篇中未过多描绘的、角色略带幽默的一面,为玩家提供新鲜的乐趣。 玩法定位:作为积极进行近战攻击的好战攻击者。她的武器攻击容易让敌人胆怯,这一特性也会影响玩家。与丽芙配合可以更好的压制敌人。 Q:关于DLC的地图规模大概是什么情况?对应的游玩时长大概有多久?另外,之前玩家对本篇地图设计提出过一些反馈和讨论,请问在这次DLC的地图设计方面会不会做一些相对便利的改进? A:地图规模方面,以主线推进为主、同时进行探索的话,大小约为本篇中一个区域左右。但并非由单一区域构成,而是多个有个性的区域聚集而成的探索场。 游玩时间方面,主线流程大约5小时左右。当然,在探索过程中会获得新的血码等道具,边考虑Build边推进的话,可以游玩更长时间。 地图设计方面,与本篇相比,制作组非常注重确保探索体验的密度。本次舞台废弃世界有几个有个性的区域,各自拥有独特的探索体验。设计上强烈希望玩家能够以愉悦的心情享受探索本身。 Q:本次DLC叫做"伊格利斯面具",之前的采访中也提到这个面具在DLC中将会发挥非常关键的作用。请问在开发之初,为什么会考虑以面具为切入点进行开发?或者说为什么会以面具作为视觉锚点? A:在本作的设定中,吸血鬼发挥能力时,或者吸血鬼自身暴走时,会出现面具,这是本篇中也有表现的设定。因此,面具作为吸血鬼力量的象征,同时也作为废弃世界中吸血鬼情念/思念的象征,被选为本作DLC的核心视觉表现。 在异世界中,身为人类的主人公存在会变得稀薄。为了维系存在,需要戴上宿有吸血鬼力量的面具,故事从这里开始。 剧情中也准备了关于面具意义的、非常戏剧性的场面,请大家期待。 Q:在刚刚的试玩里,我们玩到的地图跟本篇中的部分区域有非常高的重合度。请问这种具体的设计有什么意图? A:本次DLC是以改変结果中失去的、本篇故事背后失去的世界和情念为基础的。我们希望玩过本篇的玩家能够感受到:"在这个世界中,如果时间线变成这样会怎样?"从而让玩家的想象能够膨胀——"如果变成这样,会不会就是这样的结果?"我们刻意让玩家能够明确感受到这种差异与联系。 因此,也希望玩家先玩本篇,再玩DLC,连同这种差异一起享受。 Q:这次的怪物首领设计感觉都是跟本篇相同角色的另外一个形象,请问是来自Bad End路线的灵感吗?是否有在本篇剧情章节中未登场的新角色?比例大概是多少? A:本次DLC登场的BOSS中,既有与本篇有共通点的BOSS,也有完全新的BOSS,两种都存在。无论哪种,作为战斗对手,都加入了新的动作和攻击模式,旨在提供新鲜的游玩体验。 关于BOSS的具体数量,因为与剧情有关,这里暂时保密。当然也会有新BOSS登场,请大家在推进剧情的过程中体验。 本次准备的所有BOSS,都对应了发售后更新内容进行了调整。在节奏加快的动作体系下,这些BOSS也是非常能让玩家享受战斗的敌人。对于在本篇中一路游玩过来的玩家来说,这是可以充分享受的内容。 Q:刚刚提到的面具是只有一种吗?还是有很多种? A:本次的面具不是装备品,而是与故事紧密绑定的设定。因此主要是登场的这一种面具,会贯穿整个故事,玩家与它一起进行探索。 从剧情上来说,正如DLC副标题"伊德里斯的面具"所示,拥有时间跳跃能力的传奇吸血鬼伊德里斯与这个面具之间究竟有怎样的关联,是制作组希望玩家带着好奇心去游玩的核心悬念。 Q:自本篇发售以来,一直有一个问题困扰着我。《噬血代码》一代的角色设计是相当符合大众审美的,而《噬血代码2》却极大的夸张了部分角色的身材比例。为什么会出现这样的变化?是否意味着制作团队发生过重大的人员变动? A:本作以时空旅行这个主题为基础,描绘了人类与吸血鬼这两个以不同时间轴存活的种族之间的关系性。为了让本作中「吸血鬼」的存在别具特色,并与人类这个种族有所区别,因此特别强调了金色纹路及身体部位进行设计。 然而,虽然外观不同,吸血鬼们也跟人类一样具有感情及信念。本作因此面会了他们根据自己想法采取行动的姿态,也希望玩家们可以享受其中的故事乐趣。 Q:《噬血代码2》本篇存在着较为严重的优化问题,社区内不乏“被优化耽误的游戏”这样的评价。我有注意到这次DLC发售同时也将发布Ver.2.0的免费更新,该更新会着重解决游戏优化问题吗? A:Ver.2.0是以能够让玩家更加享受本作的世界而追加的内容为主轴所开发的。不过,这次我们也会针对“减轻CPU的处理负荷”、“画面生成的压力”等,作出提升游戏稳定性的改善,希望玩家们可以配合着一起游玩。 制作人寄语 饭冢制作人: 非常感谢大家今天参加试玩,希望大家稍微体验到了DLC的内容。 本次DLC的魅力在于,它描写了本篇故事中未被描绘的、被消除的、被当作不存在的世界。如果同时游玩本篇和DLC,一定会加深对本篇故事的理解,也会更加喜欢其中的角色。 ▲饭冢制作人 吉村广总监: 为了让玩家更深入地享受本篇描绘的剧情,DLC中加入了浓厚的剧情体验。喜欢角色和故事的玩家。 在玩法层面,也有很多扩大探索范围的新要素,可以让玩家更加享受本篇的动作体验和Build构筑体验。请务必游玩DLC。 ▲吉村广总监 0





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