昨天,游戏科学(GameScience)的美术总监杨奇在他的个人社交平台Artstation账号上低调发布了一张《黑神话:钟馗》的最新游戏测试图,并转发了游戏之前发布的预告片。

配文为: This is our first gameplay reveal trailer for Black Myth: Zhong Kui, showcasing some combat, narrative, and visual styles. Shout‑out to my wonderfully talented colleagues. We will continue to refine this work, and hope you enjoy it. ( There are no finalized design or render works ready for release yet; attached is a lighting and material test shot taken directly inside the engine.) 大意:这是《黑神话:钟馗》的首支实机演示预告片,展示了部分战斗、剧情叙事以及美术视觉风格。感谢各位才华出众的同事们的付出。我们还会继续打磨本作,希望大家能够喜欢。 (目前尚未有最终定稿的设计与渲染成品对外发布;附图为引擎内直接截取的光照与材质测试画面。) 我们可以从配文中得知游戏目前还在打磨阶段,此次爆料的图片为测试过程中从游戏引擎内截取的测试画面。期待《黑神话:钟馗》的粉丝群体纷纷化身“急急国王”在评论区活跃催更:


游戏科学的黑神话宇宙第二部正传《黑神话:钟馗》,于2026年8月20日公开长达15分钟早期实机演示片段,B站直播峰值在线接近10万人,再度引爆国产3A的讨论热潮。本作取材中国民间流传的钟馗捉鬼传说,围绕人、鬼、妖三界,探讨生死、善恶的主题,叙事会相比《黑神话:悟空》更加直白,降低海外玩家理解门槛,依旧保留暗黑志怪的改编风格。

那么看完实机演示,你对《黑神话:钟馗》的战斗与志怪题材抱有多大期待?你更希望看到钟馗延续前作的玩法风格,还是做出更多颠覆性创新?欢迎在评论区分享你的看法。





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