《僵尸末日》主创谈开发心路:它终结了我的旧生活,感觉像在慢慢死去

2026-09-01 10:40:57
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导读

丧尸生存游戏《僵尸末日》主创Dean Hall谈及开发心路,称这款游戏让他的旧生活彻底改变,同时他也始终以模组制作者自居,还分享了新人做游戏模组的经验,此外介绍了该游戏从模组到独立作品的发展,以及他后续创立工作室开发的新游戏。

丧尸生存游戏《僵尸末日》的创作者、RocketWerkz 的创始人 Dean Hall 似乎与他最成功的作品有着复杂的关系,该作品最初于 2012 年作为《武装突袭2:箭头行动》的模组发布。 “当《僵尸末日》出现时,就像死过一次一样,”Hall 告诉 PC Gamer。“它结束了我旧的生活。我与在那之前认识的每个人的关系都彻底改变了。” “这对我来说显然是一件了不起的事情,”他补充道。“我喜欢制作模组,我喜欢那种感觉,从那以后我一直在追寻它。” 这款游戏最初是《武装突袭2:箭头行动》及其资料片《武装突袭2:箭头行动》的模组,因深受玩家欢迎,仅在几个月后,Hall 就宣布《武装突袭2:箭头行动》的开发商 Bohemia Interactive 正在制作游戏的独立版本,并由 Hall 担任项目负责人。 “人们认为我是一个从模组制作者成长起来的游戏开发者,而我会说我是一个白天制作游戏的模组制作者,”Hall 补充道。“我生来就是个模组制作者,死也是个模组制作者。我认为对于任何有抱负的游戏开发者来说,如果有什么经验可以借鉴,那就是制作游戏模组。你的学习速度会比直接开发游戏更快。” 2014 年 2 月,Hall 辞去了项目负责人的职务,并创立了自己的工作室 RocketWerkz。此后发布的作品包括 VR 策略游戏《弹尽粮绝》和太空生存模拟游戏《翼星求生 ICARUS》,目前正在开发 Kitten Space Agency。这不仅是一款航天模拟游戏,也是 Hall 基于贡献的开发模式的概念验证。 “对于 Kitten Space Agency,这款游戏是完全免费的,”他说。“它完全由贡献资助。所以这确实摆在了玩家面前。如果你希望这款游戏存在,它值多少钱?因为这一切都取决于你。”

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