《NINJA GAIDEN: Ragebound 忍者外传 怒之羁绊 》让美国 Xbox 主机获取了日本开发者的认可

2026-09-01 17:50:38
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导读

在Xbox 25周年之际,资深Xbox专家Ryan McCaffrey回顾平台发展:Xbox早期不被日本市场看好,缺乏日本开发者支持。板垣伴信带领Team Ninja推出《NINJA GAIDEN: Ragebound 忍者外传 怒之羁绊》,这款高口碑动作游戏展现了Xbox的性能,让其获得日本开发者认可,也成为Xbox发展中的关键作品。

这是一篇由 Ryan McCaffrey 撰写的评论文章。他在 2002 年至 2012 年初代 Xbox 和 Xbox 360 时代曾任职于《Xbox官方杂志》,至今仍是 Xbox 领域的资深专家。在 Xbox 25 周年即将来临之际,他将分享平台首个四分之一世纪的回忆。 Xbox 最初并不总是被看好——尤其是在其早期阶段,特别是在日本。“做 Windows 的人?做主机?他们就是家软件公司。” 无论你住在哪里,如果你是世纪之交的玩家,你一定记得当时有很多槽点:巨大的主机,荒谬的“Duke”手柄(后来被更好更小的 Controller S 取代)。它确实……有些格格不入。 是的,Halo: Combat Evolved 是巩固 Xbox 在主机行业地位的游戏,没有人会反驳这一点。但同样事实是,在历史的那个阶段,每一台主机都需要来自日本极具天赋的开发者提供优秀作品,才能生存并蓬勃发展。作为第一款主要的西方主机,Xbox 当时并不具备这一点。它的早期游戏和主机本身一样,大多出自西方开发者之手。 直到一位名为板垣伴信的开发者——Tecmo 内部开发团队 Team Ninja 的负责人——对 Xbox 寄予厚望,他相信这款主机相比当时行业巨头索尼的 PlayStation 2 能提供更强大的动力。板垣将他与 铁拳8 竞争的作品 死或生:维纳斯璀璨假期 3 作为 2001 年 11 月的独占首发护航大作带到了 Xbox 平台。简单来说,这款游戏表现极其出色。格斗游戏在当时是一个非常重要的品类,得益于板垣先生和他的 Team Ninja 团队,Xbox 已经拥有了一个绝佳的范例。 结果便是诞生了被一些人认为是有史以来最伟大的纯动作游戏。 我当时并不是一个格斗游戏玩家,但板垣的下一个项目已经引起了轰动:NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者外传:怒之羁绊)。这是对备受喜爱且以高难度著称的街机及 FC 平台侧向卷轴动作游戏的重启。当板垣先生带着早期版本来到《Xbox官方杂志》办公室向我们展示时,我立刻被它吸引了。 到现在你可能已经听说过板垣和他摇滚明星般的形象:长发、室内戴墨镜、黑皮夹克和皮裤,还有香烟。他个性十足,并且已经通过 死或生:维纳斯璀璨假期 3 证明了自己的实力。而通过 NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者外传:怒之羁绊),他即将把这一切提升到新的高度。 通过翻译,板垣先生向我们详细介绍了 NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者外传:怒之羁绊) 及其带来的战斗挑战。它画面精美,以每秒 60 帧的速度运行,战斗场面光是看着就令人赞叹,更不用说亲手操作了。当它正式发布时,赢得了全世界的一致赞誉——每一分赞美都实至名归。我们在《Xbox官方杂志》给出了 9.6 分(满分 10 分),这是我们当时的最高分。其他专业评测也给出了 9.4 的高分。板垣先生压榨出了微软这台新生主机的每一分性能,其结果便是诞生了被一些人(包括我和我们常驻的动作游戏爱好者 Mitchell Saltzman)认为是有史以来最伟大的纯动作游戏。 你想聊聊这款游戏经久不衰的魅力吗?时至今日,依然经得起考验的不仅仅是战斗系统、精准的操控和重玩价值。除了这一切,它甚至在 2004 年就原生支持宽屏显示!那时几乎还没有人拥有宽屏显示器,我们大家还在用笨重的 4:3 CRT 显像管电视。 他向日本开发界展示了在 Xbox 上可以成就非凡的事业。虽然 Xbox 最终在日本市场遭遇挫折,但并非因为缺乏尝试(看看后来的 Blue Dragon、失落的奥德赛:发现和玩具、信赖铃音:肖邦之梦 等作品)。而我们将永远拥有 NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者外传:怒之羁绊)。 Xbox 25 周年回顾 若想了解更多关于我这 25 年来撰写 Xbox 游戏的回忆,请查看以下故事: 南方公园:真理之杖 经历了发行商的地狱磨练,但最终成为了有史以来最幽默的游戏之一。 上古卷轴IV:湮灭重制版 —— 我在 Bethesda 的地下室花了 44 小时进行评测。 局外人局内人outsiders&insiders 是我玩过的最接近“完美”的游戏。 抱歉 Halo,但 细胞分裂3:混沌理论 才是初代 Xbox 上最棒的游戏。 初代 Mass Effect 绝对是该系列三部曲中故事讲得最好的。 我在全球玩家之前玩到了 Halo 2,差点把那个突兀的结尾当成 Bug 上报。 Xbox 360 上的 Fight Night Round 3 是高清时代第一款让人惊叹的游戏。 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 让 RPG 在 Xbox 上获得了认可。 摇滚乐队3 太棒了,我和同事们甚至把储藏室改造成了我们的专属活动室。 Ryan McCaffrey 是一位资深的 Xbox 评论员,曾长期担任相关节目的主持人。

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