策划最当人的一集,纵横巅峰赛本质是拯救游戏的一次尝试

2026-09-01 18:00:14
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导读

玩家评价《三角洲行动》新出的纵横巅峰赛模式,认为该模式依托段位系统,重构游戏排位机制,以“杀人--段位提升”为核心游玩逻辑,压缩阴人玩法空间,为猛攻玩家和普通玩家提供了游戏净土,是策划为游戏续命的积极尝试,一改此前排位无含金量、游戏环境偏阴的问题。

最近看到体验服出了个叫纵横巅峰赛的模式,重杀人、轻物资、50万门票、局内物资不可带出、排名有少量哈夫币奖励、有段位,基本整个纵横巅峰赛模式都是依托这个段位系统。 乐园里都在有的在骂,有的在夸,基本都聚焦于损耗和纵横巅峰赛物资不可带出,忽略了策划重新弄的段位系统,这个段位系统给真正的猛攻哥和正常玩家提供了一个净土,也为三角洲行动续了一波命 其实我对策划的态度一直都不太好,可以看我之前的帖子,在共享监狱时期爆骂策划。但说真的,这次策划真在往好的方面去尝试,它真想为三角洲这个游戏续命 为什么这么说呢,因为策划在想重构整个三角洲行动的排位机制,相信大家也知道,,三角洲之前的排位机制很烂,只要你想上巅峰,花点时间,基本上都能上,没什么含金量,也没人看得起这个排位机制。更多人聚焦于进图摸大红和吃装备肥肥撤离,即大红和哈夫币上面,基本没人会注意你杀死的人的段位或者被你杀死的人的段位。 但,在三角洲行动里面唯唯诺诺的段位机制,在其他FPS游戏里面可是决定性的存在,无畏契约,apex等游戏都是为段位论,你段位高你牛逼,甚至有“最难以下犯上的游戏apex”之类的言论,其游玩逻辑大致可以分为“杀人--段位提升”。玩这种游戏的爽感是杀人和段位提升。 三角洲是一个搜打撤游戏,其第一条游玩逻辑为“搜索-杀人-哈夫币增加”。这也是被广大玩家选择的游玩逻辑,爽点为出货-杀人-哈夫币增加。 关键点来了,由于策划一削再削的爆率,正常搜索得到的乐趣越来越少,大部分绝密或机密玩家或多或少的转向了“杀人-哈夫币增加”的游玩逻辑。由于本身游戏的特色(ttk和地图复杂程度),阴人和打最后一队成为了“杀人-哈夫币增加”的最佳方式,又能杀人,又能美美得吃。 这就苦了其他没有选择阴人和打最后一队的人,要不加入,要不被阴死。绝密环境越来越阴的根本原因就是这个。 可总有玩家不想阴人,不想挂机打最后一队,我玩这个游戏是为了摸容器美美出红,机制欧美踢死对面,一边鄙视对面菜,满足自己的优越感,一边美美舔包。不想浪费25分钟挂机。 这个时候策划给出了另外一条游玩逻辑,回归了fps的大流“杀人--段位提升”,这一游玩路径最终依托的是段位系统,它基本脱离了三角洲行动以哈夫币增加为最终爽感的路径,转向了以段位提升为最终爽感的路径,在加上单局游戏段位提升幅度和杀人的数量挂钩,极大的缩小了阴人和打最后一队的生存空间,是猛攻哥和正常玩家的最后净土。 出币鼠鼠肯定是不希望这个模式出现的,护航也会因为这模式产生巨变,触及自己利益的东西怎么骂都不为过,所以这就是为啥会有这么多反对的声音。当我玩三角州的爽感变成得到更高的段位,那哈夫币还会有吸引力吗! 我现在还在玩三角洲,是希望游戏环境变好,三角洲变好的,现在的游戏环境恶心的我快吐了,玩又玩不爽,搜又搜不爽,当我玩游戏玩的不爽、玩的难受的时候,我还会玩这游戏吗,策划出的纵横巅峰赛模式,至少让普通玩家的我看见了玩下去的希望,之余阴人打最后一队的,去绝航赚哈夫币去吧。

三角洲行动
9.1
2.2万帖子

评论

共11条评论
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忽而令夏

不好说巅峰赛的环境会是怎么样,看策划怎么调整规则吧,特别是击杀分和物资分怎么算,我看主播直播测试服击杀分已经从100w降到50w了,依我看100w人头分确实比较多,但是50w真的太少了。不过都还是测试服数据,看他们怎么改吧,到时候正式服是不是环境和烽火主模式没多少改善也不好说
2026-09-04 13:13:29
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数学给个机会

这模式我没意见,但本质是分流玩家群体,那把爱好纯竞技的人拉到一个模式里,那剩下的人不就是又爱打人又想出货的了?这样的话我这种纯鼠不是必须打架?因为人家不看重出货的都跑去玩巅峰了,剩下看重出货的还会放鼠?所以必须再出一个倾向出货的休闲模式好吧,或者出个所有伤害全都削一遍,不追着打就打不死的那种,让鼠可以跑也可以打,不用担心出货被1秒踢死,或者被背刺直接就死了
2026-09-03 22:56:19
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贩卖心动的仙女

希望你把纵横巅峰赛的段位机制做好一点,尽量去哈弗币化,弱化哈弗币的存在,提高段位的占比,聚焦于杀人,降低撤离在纵横巅峰赛的存在感。至少纵横巅峰赛游戏环境会比烽火好,被恶心到退游的人也会会坑
2026-09-03 21:46:05
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半世蒼涼

火了大大概率跟瓦一样,赋能前500封450个还有漏网之鱼,上三段神仙斗法,绿玩在下三段炸鱼 。
2026-09-03 15:07:45
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途往

你可以先去问一下经常玩惩罚,堵桥,堵闸,老被炸之类流派的人,他们玩这个是为了赚和哈哈币还是为了恶心人。在烽火可以惩罚,在巅峰赛自然也可以,也许你会说:烽火一把掉200多万,在巅峰赛被惩罚一把也就50W,关键还能打爽,但是我问了很多玩烽火自诩“猛攻”的人,他们在绝对的二选一之间反而更偏向可以撤离而不是把把打好几队然后被惩罚,也就是说即使巅峰赛出来了,不能撤离仍然是不能被接受的,除非是纯打的模式,像爆破那种。还有一个点就是,既然要打造绝对的匹配机制,那么对面和你技术自然几乎相等,我记得之前刚出职业比赛的时候就宣传过,技术相对情况下,架枪优势无限扩大,特别是巅峰赛有没有AW还不一定,绿护来了都没法做到单枪情况下打2K以上的局有较高胜率,打不赢又何来战斗爽呢, 战斗爽本质上是产生技术差,假设你2KD, 先被3K的打死,再和1.5的博弈然后打赢,反反复复,让你输的没那么惨,赢的也没那么轻松才会造成这种爽感,如果双方技术差不多,你还敢随便冲点吗
2026-09-02 13:43:19
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花美男世界你不懂

表面是拯救游戏,实际上每多出一种模式就会造成每个图玩家人数减少一部分,间接导致一部分人退游
2026-09-02 17:56:41
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焚天

谁还搜。都去打架。打赢什么都有,打输也就50w。只要一响枪。就源源不断的敌人
2026-09-02 08:34:51
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于暮夏风中

这个模式其实挺好,就算被阴了也没那么生气了,东西都还在。
2026-09-04 00:52:22
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龙詹

我肯定会常驻,杀人更爽,就这么简单,而且50给你250物资,死亡不掉落,赢了有奖励,简直对我们这种不喜欢当犬的人最大利好。
2026-09-03 02:17:32
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1

氧气男神

垃圾模式垃圾受众
2026-09-02 18:17:51
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