火影忍者手游平衡性调整回顾:21年说要控火,因为一些忍者伤害太高了所以再加一次血量,奥义带抓取的必须吃几段伤害才能替身不公平所以必须加规则再出伤之前就能替身,然后反手就出了爆发怪黑土,全抓七夕阿斯玛。下一步要出什么玩意我都不敢想象,策划的平衡思路真是让人看不懂。

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导读
《火影忍者手游》Y轴变长引发热议,玩家吐槽策划平衡调整思路混乱,此前为控火调整血量、奥义替身规则,却推出爆发型忍者黑土、全抓取的七夕阿斯玛,让玩家对后续更新充满担忧。




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