在《三角洲行动》这类搜打撤游戏中,玩家之间为什么要打架?对于MOBA游戏来说,胜利是推掉水晶;对于CSGO或瓦罗兰特来说,胜利是引爆/拆除炸弹或灭队;而对于《三角洲行动》来说,99%的情况下,胜利就是成功撤离并尽可能带出更多物资。 现在知道了三角洲的胜利条件,打架真的对吗?从数学期望来看,假如输赢各50%几率,打赢了能拿对面的破损头和枪,打输了却会失去头甲枪胸挂背包,同时还要考虑损耗问题,数学期望一定是负的。 这也是从数学角度解释为什么猛攻从长期来看必定亏钱。






导读
《三角洲行动》以成功撤离并带出更多物资为核心胜利条件,从数学期望角度分析,打架输赢各50%概率时,打赢仅能获得对方破损装备,打输却会失去自身全套装备,长期猛攻的数学期望为负,必定亏钱,暴露出搜打撤机制存在漏洞。



花香远方
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回复定不负相思意
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