今天小编给大家介绍的是《深空之劫》中一个非常独特的角色蝠皇,它的外形是一只巨大的蝙蝠,和其他人形角色有着很明显的区别,接下来就一起看看蝠皇到底值不值得培养。这个角色是用虫族的残破尸体拼凑起来的怪物,所以是以虫族意识为导向,同时拥有物理攻击力和精神攻击力,在战斗方面比较独特。

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主动技能欺凌弱小,是远距离的群体Debuff手段,会把目标的体型缩小,缩小属于特效,核心收益是削减攻防属性,可先手压低一条线上多名敌人的输出和防御,给己方的输出创造机会。但是该技能的伤害占比不高,主要价值就在于减益效果。第二个技能种族秘术,是蝠皇的核心技能,一旦被动被激活,只要敌方打出伤害就会被眩晕,眩晕时间非常久,可强行打断敌方的输出节奏。第三个技能血脉强化,是被动常驻光环,带来大范围强度增益,整支队伍只要不是机械角色都可以稳定享受攻防加成。但如果队伍中的机械英雄过多,那么收益就会大打折扣。

所以针对这个角色,大家就要有清楚的认识,优势就是被动眩晕反伤威慑力很强,还自带全队攻防光环,远距离施加攻防削减效果。短板就是眩晕被动有很长的冷却时间,光环增益不能影响到机械单位,主动技能的输出倍率偏低等。小编的建议是这个角色可以培养,但只能用于特定的非机械阵容。场景方面,在PVP竞技场中利用光环的效果和反伤眩晕可以限制敌方的近战和普攻型主C,在面对PVE多小怪关卡时也可以发挥出优势。

关于《深空之劫》蝠皇值不值得培养这个问题今天就介绍到这里,大家看完之后就清楚这个角色的主要优点和短板了。如果能够用好这个角色的反伤眩晕和全队光环,那么这就是一个非常不错的功能型坦克。但不适合作为唯一前排坦克,需要有其他队友来分担。





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