《战双帕弥什》什么都好就是不好玩?聊聊玩家口中的“好玩”到底是什么

2026-09-02 10:30:17
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导读

《战双帕弥什》有着在线的剧情质量、进步的角色建模,官方投入大,还具备角色池不歪、无随机养成装备的优势,但却有玩家评价“什么都好就是不好玩”,对此发帖者提出疑问,想探究玩家口中的“好玩”定义。

明明剧情质量在线,角色建模也在进步,甚至官方都在加大投入,角色池不歪,也没有随机养成装备。为什么总有这种言论?这游戏什么都好,就是不好玩。我想知道他们嘴里的好玩究竟是什么?

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战双帕弥什
9.2
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评论

共14条评论
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繁华落尽与君老

一个版本35-40多天,除了一成不变的凹分就是无数遍的换皮小游戏,甚至以前还有A版本,你告诉我可玩性在哪里
2026-09-05 10:03:29
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酒太甜你太苦

战双以前属于是动作游戏主打三消交互,结果到二代机时代转播片了,战斗直接缺少了受苦和练习大部分玩家拥抱轮椅去了,这就属于缺乏了核心玩法可不就来一个不好玩的评价了吗。
2026-09-04 08:21:06
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一个人的青春战役

其实这句话看语境不应该说不好玩,应该说不耐玩,游玩内容总归是有限的,长线运营把按时更新的东西做好就行,有没东西玩的长草期也正常
2026-09-04 01:15:21
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何以心动

我也很不理解 二游说破天了游戏性也就那么点,反正洗的都是就说副游,那战双当副游已经很完美了啊
2026-09-03 22:15:15
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徘徊月下

这种不好玩的定义就很奇怪,每次版本更新游玩剧情、新角色动作、新角色凹凹分、亲密度贴贴的体验很难被定义成不好玩吧。玩完了可以去玩别的,拿平时2分钟日常硬扣不好玩的帽子,单纯是找不到别的滑坡点了。
2026-09-03 19:52:49
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言不由衷

是指耐玩性吧
2026-09-03 19:09:28
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织夏

我不知道好不好玩,我只知道除了新版本第一天抽了卡列培养完成,然后就是每天日复一日的日常点点点,然后下线,周复一周的周长,囚笼,战区,矿区,历战
2026-09-03 15:33:24
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一笑舒怀

热门点的英雄联盟,王者荣耀,吃鸡 冷门点的第七史诗
2026-09-03 10:16:45
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青春无极限

我个人感觉就二游来说,应该没有几家二游老登会觉得自家二游好玩吧?你要不举些例子?每天无非就是长草挂机上班三选一罢了。 其次具体到你双,我个人觉得你双相对来说有个问题在于,角色刚上手就能够拉满了,从此以后几乎不会再有半点变化,某种意义上会加剧心理上无聊的感觉?其次,二游本质上我觉得是在画饼充饥。而战双心理上给人的长草期会特别长,比如以前一个a版本一个s版本,a机天生不会玩家受到重视,也不会改变环境。这意味着一个s到下一个s的间隔会有足足三个月,玩家等得起几个三个月?尤其是当玩家本身对于新的s机体可能不满的情况下?这我觉得也加剧了玩家对于s机体的各种挑刺?
2026-09-03 06:37:03
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好未来需努力

我觉得有点闹麻了,大部分二游后期都是重复劳动没多少好玩的,我不如玩点日常轻松的。我真不知道他们平时都玩什么好玩的游戏
2026-09-03 02:11:47
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