隔壁一将成名的武将都没测试就端上来了,97的地主胜率,全模式除了排位四号位和军八忠臣是第二,其他都是第一,感觉再这样下去一将比老杀死的早,过去几年建立起的平衡一个星期被打破两次,强烈怀疑策划是名将杀的卧底。这么说你可能没什么概念,用ol的将打个比方,以强度和价格闻名的谋诸葛,某一天突然被新出的20玉玺将在地主方面断档超越了,你刚想安慰自己这个新武将只有地主强一点,结果过了不到一个星期,另一个常年40玉玺贱卖的天牢武将突然不测试就加强上线,全模式吊打谋诸葛,环境破坏成这样好多新杀玩家还说不该回调,只能说一将成名再这样搞下去死的比老杀快。至于为什么天牢将加强变这么强,我用蒋琬打个比方,策划看到蒋琬排位胜率低,大家都不换,又不想出新将,于是乎想了个办法,不是回合外防御低吗,先加一血,不是回合内摸一爆发不够容易断吗,每次技能摸二不就好了,最后策划心里在考虑要不要先让玩家测试一下,后来想想还是算了,天牢武将加一血多摸一张难道能飞升仙界不成,于是不测试直接就上了,结果就是创造了一个进回合就赢的出生武将。最后简短说一下那个武将加强在哪里吧,原先威董卓技能是:一技能,用牌指定自己加一点体力上限,用牌指定其他角色,扣一点体力上限偷其中一个目标一张牌。二技能就是先出装备再出锦囊能崩锦囊目标一血或者回一血。原来是5血武将,毒点在于偷牌要指定角色,一个摸牌白哪里有那么多指定其他角色的牌,二技能更是纯废,摸牌白哪里的装备和锦囊,就算用了技能收益也就一血,最毒的点就是,别看这个将五血,你用牌多偷几次能给你崩到一些一上限,回合外减速带一个。改版后,二技能不变,一技能加个指定自己摸一张,然后指定其他角色如果体力满的就可以不扣上限,有了过牌之后明显二技能就有用了,不仅崩血还能自己回血,地主进回合顺空两个农民的牌,出回合8/8手上全是防御,铠甲合体,农民更是扫码,忘了提了,这武将还加了一血,6血农民你就杀吧,不杀进回合给你装备顺空,物理完杀,很难想象这样的强度在ol价格对标50玉玺,各位老玩家可以看看,一个武将各模式各个位置,只有二二坐四号位还有军八忠臣排第二(四号位输给顶级助给牌辅助,忠臣输给顶级保姆),其他都是第一,这还不削弱新杀真要死了







换一换 































