个人觉得最大的问题就是,《问道手游》当初独树一帜的双成长系统,相比其他养成类回合制游戏多出的道行系统,打着平民玩家努力刷道也能与氪佬有一战之力的噱头,还有道家的故事背景、人物动画、经典的配乐和五行属性,确实吸引了一大批玩家。但是,无限增长的道行系统把自己圈死了。 所谓成也道行,败也道行。






导读
《问道手游》曾凭借双成长系统、道行系统、道家背景等特色吸引大量玩家,其道行系统原本主打平民可与氪佬一战,但如今无限增长的道行系统成硬伤,导致数值机制失衡,可谓成也道行,败也道行。


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