此人明确说了自己压根没玩过《小小梦魇》,只看了流程,他认为一切都是mono擅自打扰6在猎人小屋的生活,强行绑走对方才导致的失误…… (首先,记得这游戏叫什么名字吗? 将视角代入小女孩,别被主观情绪和游戏设计给迷惑了。 小女孩是小孩子,你找个身边的女性朋友问问(最好是欧美的,亚洲这边倒是比较少见)?看看她们小时候自己一个人的时候都自己怎么玩的。 一个小女孩自己边听音乐,边画画玩有什么奇怪的?人家不要多快乐好吧!(认真的?) 还有一个问题就是,你始终没意识到整个游戏流程,所有的场景都是游戏主角的视角,而他所看到的所有人物和场景很明显都是被扭曲过的。 这是一个显而易见的隐藏设定,但你好像并没有意识到。 初见第一印象:斧头破门而入。 小女孩什么反应? 是跑,是逃跑,是害怕。 她怎么跟主角走? 是主角硬拉着她走的。(?) 整个前半段路程都是主角硬拉着她跑的,主角不硬拖着她,她都不走的。 这么明显的强迫行为,怎么能说是在救人? 你回想一下别的游戏? 真正救人的游戏情节。需要被救的人,被救出来后第一时间就已经开始自己跟着主角到处跑了。有恐惧吗?不会,因为被救的那个一开始就知道你是来救他的了。 然后小女孩是什么时候开始改变的? 是被小孩子们救走之后。是的,我用的是救,不是绑架。 是小孩子们把小女孩救走了,然后主角直接杀了一路又找到了小女孩,小女孩这才没办法选择接受现实的。 抗拒变成了接受,你难道不觉得她更害怕主角了? 此外,游戏通过关卡设计和游戏性模糊了杀戮的行为。再加上主角的视角本来就是扭曲的,所以玩的人可能感觉不出来,反而觉得理所当然,甚至是很爽、很陶醉。 但是小孩子们只是把小女孩带走了,主角就直接开始杀人了。这个思考和认知是有问题的,他的精神状态是极其不正常的。 但是好多人好像根本没意识到这个问题。 小女孩之所以选择接受,多半也有怕主角连自己也杀了的因素。 可是小女孩在接受了现实之后,她又经历了一次梦魇。 大人版的主角是经历过小女孩的反抗之后,认识到了自己的错误,醒悟了过来。 帮助她摆脱了幼年主角的胁迫,将她带回了她原来所在的地方。 然而主角又一次杀了拯救她的人,所以她开始精神崩溃、情绪失控,表现出攻击性。 整个故事小女孩的心理状态变化可以说是极其明显吧!抗拒→接受→崩溃→反抗。这是正常人的反应。 看看主角的心理状态:安稳⇆残暴。 这不是个疯子是什么?主角所谓的拯救和所谓的温柔都只面向小女孩一个人,这人还没问题? 还有一个细节有没有注意到?主角打手的时候干了什么?他鞭尸,这能是一个正常人该有的行为?) (6干那些事在你眼里就正常是吧)





换一换 






























