
尊敬的秩序者: 深空之劫【末世征途】测试!圆满地画上句号啦~ 在本次的末世征途里,我们见证了大家开荒扩张、攻打世界BOSS到组建联盟攻城的点点滴滴。在此,《深空之劫》项目组由衷地感谢每一位前来参与测试、愿意花时间体验游戏的玩家。 基于本次测试的真实游玩反馈,在这里公开我们下一阶段重点优化方向。下面所有内容均为开发规划,部分功能尚在打磨调整,最终上线效果请以正式版本为准。 一、联盟社交玩法优化 部分玩家反馈当前联盟玩法互动感偏弱,我们针对联盟体验做了针对性调整: 1、联盟共享视野:加入联盟即可共享盟友已探索视野;但佣兵团、废墟点位不会共享,适当保留探索乐趣。 2、联盟任务改为手动领取:鼓励大家参与联盟任务玩法,按需接取联邦任务,真正参与到联邦建设中。 3、联盟助战功能实装:当盟友正在遭遇战斗时,联盟内其他成员可以点击助战加入战局,实现和盟友并肩作战。 二、战斗与操作体验升级 战斗操作是本次测试反馈集中的重中之重,后续将做大量体验优化: 1、自定义英雄站位:布阵界面开放自由调整英雄站位,方便大家根据敌方阵容灵活调整英雄站位。 2、连续战斗功能:在战斗过程在,点击周围的怪物头像,就能把周边怪物一并拉入战斗,提升玩家刷怪开荒效率。 3、自动战斗释放技能:开启自动战斗后,英雄能够自动释放技能,解放双手,实现降肝减负~ 4、战斗屏幕锁定按钮:战斗中可一键锁定屏幕视角,解决战斗激烈时容易误触拖动画面的困扰。 5、闪现操作优化:新增模糊判断逻辑,优化判定条件,提高因为操作偏差导致闪现失败的容错率。 三、大世界地图玩法迭代 针对幸存者刷新、轮盘、全球行动这些大地图核心玩法,重做部分规则: 1、全球行动增加英雄等级门槛:给全球行动增加英雄等级限制,避免低练度英雄强行参与高难度内容,改善玩法体验。 2、轮盘玩法全面重制 (1)轮盘奖励上限提升至 18 份,同时适配全新界面展示更多奖励; (2)轮盘刷新逻辑调整为按照服务器在线人数动态投放,投放点位后续确定,改善过去轮盘资源分配不均衡的问题。 3、幸存者刷新机制重做:幸存者不再随机刷新,改为地图配置出生点刷新;刷新位置还会跟随服务器时间动态流转,更多出现在基地、城邦周边区域,方便玩家寻找,鼓励玩家参与城邦建交和攻城玩法。 四、系统、任务与商业化配置调整 不少玩家提到解锁节奏过快、任务体验卡点、奖励感知差等问题,我们对整套系统进行重新梳理: 1、系统 & 活动开启节点重新排布:调整各个系统、活动的解锁时机,优化玩家成长节奏,避免前期因内容堆砌,而提高玩家的理解门槛。 2、任务系统整体重构:全盘重新规划任务线配置,改善任务逻辑,减少卡任务、目标模糊、流程割裂等问题。 3、活动奖励数值重新调校:调整各类活动奖励数值,优化奖励获得感,提升玩家参与活动的收益体验。 4、新增代金券功能:公测后,内测付费玩家可以使用代金券兑现返利权益,保障付费删测玩家的专属福利。 五、包体性能优化 包体瘦身压缩:针对游戏安装包进行压缩优化,降低安装包体积,减少下载压力,降低设备门槛。 再次由衷感谢所有秩序者愿意参与本次测试,包容版本现阶段的不足。正是大家每一条真实的反馈,在推动《深空之劫》一步步变得更好。 末世未尽,我们短暂分别,期待下一次末世重逢。 《深空之劫》项目组





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