《异环》角色美术不是问题,深度玩法才是关键!

2026-09-02 10:48:05
发布在异环
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导读

《异环》角色美术质感突出,是独特都市画风的抽卡游戏,抽卡友好不氪金,但当前玩法缺乏深度,玩家易陷入长草期,建议打磨主线并推出带随机性的深度玩法来破圈。

我感觉角色的质感比其他几家都强,与其说《异环》是二次元游戏,不如说它是动漫游戏,类似于海贼火影类型的角色,都市玩法,二次元的抽卡模式,它和传统二游不是一个画风,就跟遗忘之海一样,是另外一种画风。 《异环》目前的情况是没有一种玩法非常深度,所以玩家像打卡上班一样每天十分钟完事,然后每个星期一或者到周末急着把体力清完,近期的竞拍之王要好一点,九百九十九夜是花大力气办小事。但是它的都市画风底子好,抽卡舒服不氪金,导致大家一时半会儿舍不得不玩,因为你不玩就没资源。也就是说每次版本更新大家都期待着,更新完毕后新鲜一个星期又开始存资源周而复始,就跟过年一样热闹个把星期又重新长草了。 《异环》目前要做的首先把主线剧情打磨好,然后推出一个至少让玩家硬控一两个小时的玩法,你们没发现现在好玩的游戏玩法都突出一个随机性吗?比如lol的海克斯乱斗是随机符文救了英雄联盟一命,金铲铲是随机抽取英雄,还有近期的竞拍之王是随机物品,包括刮刮乐都是透露着随机,这一切都带有赌性。《异环》想出圈必须要推出几种深度玩法。

异环
8.9
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评论

共6条评论
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对风忆尘

包括这次桌游,你说是桌游吧,题材还真是;你说不是桌游吧,玩法跟桌游基本没关系,骰子那系统在999纯是为了加而加的东西,随机性对游戏不能说一点没影响,只能说毫无影响,999是一个合格的重复游玩内容,但绝对不是一个符合都市题材的内容,一没跟桌游联系二没有利用大世界内容三没有反哺玩家对大世界的粘性,这是最致命的也是制作组目前暴露最可怕的缺点
2026-09-05 06:40:53
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远方佳人

其实我觉得把没有深度玩法叫做有大问题的,应该先考虑下玩异环的游戏群体是更想要什么。据我所知没几个同类型游戏有做得好的深度玩法的,类似玩法基本上都是pvp还有高难度单机比如杀戮尖塔。这些异环肯定是学不了的,毕竟挺多玩家都接受不了太难的游戏,你要是不放奖励又会被说浪费产能
2026-09-03 22:56:02
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2

浊酒尽余欢

……问题是异环可能是二游里面最有深度的那个了
2026-09-03 20:11:24
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三千繁华不及你嘴角轻

确实,事倍功半这一块你描述到位了。我觉得应该让玩家融入都市,比如为了都市玩法来的玩家要让他们的资产带来更多情绪价值,冲着异象来的玩家能玩更多剧本。同样是一次性玩法,与其做各种深度不够bug频发的小活动,不如老老实实做主业更让人叫好,还能吸引付费
2026-09-03 08:48:19
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帥的、

独立于都市内容只会让人产生被骗进来货不对板的错觉,但我感觉异环的产能明显是不足的,该打磨的大世界玩法基本都是圈完地就开始圈新地,这个度把握不好就是痛击自己的回旋镖,现在一个个在这说都市第一题材再过几个版本这么圈就是捧杀
2026-09-03 07:26:28
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惊起绿窗眠

卡拉彼丘有深度,你玩么?二游以往吸引人的发力点就是在角色和剧情演出上,无论是氪金系统还是就受众面来说,这就是最佳的结合点。小环搞异象委托都已经有一定拓展了,但剧情和角色就是没到足够的竞争力,当然制作组肯多把有意思的玩法和都市结合起来是好事,但这绝非最紧要的问题。
2026-09-03 05:34:49
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