《火影忍者手游》明神门强度合理吗?柱间卡替灌伤机制深度解析

2026-09-02 10:49:06
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导读

本文围绕《火影忍者手游》中柱间的明神门机制展开讨论,分析其让柱间实现卡替灌伤的强度问题,对比有无明神门时的伤害差异,认为明神门数值过高,建议修改无缝卡替和五段伤害机制。

rt,明神门的存在让所有柱间都成了卡替灌伤忍者。首先,所有柱间的技能伤害都在平均水平:活的二技能裸放35万,木龙40万,植物人常态双技能80多万,创柱我没有,有大手子可以说一下。新出的峡隐一技能砸钟35万,踩人31万,木龙裸放35万,滑A40万,平A伤害15秒只有90万(不是洗他强度,单纯讨论明神门的作用)。以死三笼火两秒90万为标准,在没有明神门的情况下,所有柱间几乎都要打两波才能打亖人,而不是像现在这样卡替两波就能做掉一个。明神门的数值其实比得上一些通灵了。首先,除了老柱间,明神门都是特殊释放动作,能单顶很大大招,44万伤害加两秒抓取,伤害只有三段暴击收益高,加上所有柱间都有卡五段明神门的能力,这东西强度太高。我个人倾向于老辈子策划填数值没轻没重的,虎皮、天道、须佐鼬在决斗场加了两波血条的情况下还能一套秒人就能说明很多问题。我个人意见是把所有无缝卡替全改了,再把五段伤害改了,三段44万已经够高了。哥们只是个低分超,有没有大手子给点建议。

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