先普及一下,以xh为代表的一系列武斗顶尖的通灵思维。 三个大前提:通灵是有限的,有20秒CD,大家通常带大范围的反手或瞬发通灵。 1. 有限的意味着,通灵必须节省着用,不然五回合处理先反手计算,通灵的数量是远远不够的。 2. 通灵是有CD的,这意味着两点: 第一种情况,你通灵拿到节奏了,常见的瞬发通抢节奏和反手通抓后摇,你拿走一波大节奏,但是通灵进入20秒CD,对手的替身是15秒,下一波他打出你替身之后,他也可以用顺发通再去抢你的节奏,这也就是常说的……通灵节奏是要还的…… 第二种情况,你的通没有效果,那就是大劣,对面这一波就可以拿通灵砸你,下一波你替身很有可能还没有通灵,就算你多挨一回打,让你这波下来有通灵,别忘了数量也是有限的,第一局可以双通野狗打法,第二局呢?第三局呢?对面带通抢你节奏,你拿他一点办法都没有……所以coke会说一局双通,就算你能吃掉对面的忍者,你这把也是大劣…… 对面也可以一直捏着通灵压力你,全局你都要被压,这也就是为什么武斗顶尖,心安小豪洛鱼,都采用省通灵打法的最重要的原因(因为通灵打不出来效果不如不通)。 以暗部兄弟们最常见的情况,对面先手你替身打出他替身,他反手通灵,你走不出去,这时候你乱甩通灵,大概率对不过它,你就是大劣。不如老老实实把这波节奏给他,下一波替身拿到他节奏,你再反手通灵抢回节奏。 由此基础上,我们可以得出霸体位强势的原因,因为它可以无视你一波通灵节奏,这也是霸体保底的好处,我交通你不敢交通。 当然,你要是说我玩灌伤忍者,一个通灵带走对面一个人,打完我0通,但是穿你三,这种叫木叶的秋😭 本人月末毅力影二,就当看个乐子。

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换一换 







































