







导读
这篇帖子围绕《炉石传说》展开,盘点了神秘访客、被奴役的影魔这类数值设计离谱的卡牌,探讨当年设计师的卡牌数值设计思路,这两张卡牌都能降低复制对手卡牌的法力值消耗。




握紧手里的梦想.
回复孤帆去悠悠
回复远了纸鸢
回复心悦君兮
回复每一段路都是一种领悟
回复生命的记号
回复努力总会发光
回复不闻江湖意
回复晴天很美好
回复六神无主
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《炉石传说》神秘访客这张卡算不算另类明牌?换牌阶段就能知道对面是玩什么套路,提前洞察对手构筑!这张卡还能给牌库减费,实战效果可能比想象中更强,并非想象中的那么弱…

炉石传说狂野模式还能玩什么卡组?脏牧可能也要被削弱了,现在狂野模式还有什么好玩的套路和强势卡组推荐吗?

从今天开始,只要遇到神秘访客,我就直接烧绳,看看谁更沉得住气!


真的夸张,炉石传说第一个实战打出来的FTK都来了,我的天哪,神秘访客大人也太强了吧!

X轴是对手卡组随从数量,Y轴是概率。 看好多人讨论这个,我搬过来分享一下。 结论就是前三回合访客是大概率事件,这个结果跟我的对局体验也是类似的。 这个月就几把对…

炉石传说狂野模式出场率最高的卡牌是哪张?这个问题确实好难猜啊,园友们猜到了吗?是快攻必备的【火羽精灵】,还是万金油【了不起的杰弗里斯】?一起来揭晓答案吧!

炉石传说新卡牌“神秘访客”强度如何?这张卡牌经过加强后,设计上既有亡语效果,又比原版高一费,减费效果还少了2点,这强度真的合理吗?我是真没绷住啊!官方天天出些炒…

前几天在乐园考古塔一测试版卡牌时,就发现早在塔一时期,安东尼就设计过大量堪比弱智DIY的神经病卡牌。比如大家天天嘲笑的鸡煲(机器人)beta版,就有一堆神经病假…
