《轮回之兽》能否像《红色沙漠》一样逆袭?同为IGN 6分,命运却大不同

2026-09-02 11:03:36
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导读

同为IGN 6分的《红色沙漠》与《轮回之兽》命运迥异:《红色沙漠》虽首发遭批,却靠后期更新和扎实底子实现销量、口碑双逆袭;《轮回之兽》因内容量不足等问题口碑持续走低,引发玩家对IGN评分体系的质疑。

最近,游戏圈里一个巧合引发了热议——《轮回之兽》和《红色沙漠》都拿到了IGN的6分。可同样是6分,两款游戏的命运却截然不同:一个逆势上扬,一个跌入泥潭。 《红色沙漠》首发时被媒体批Bug多、战斗冗长,IGN直接给了6分。但玩家显然不买账——首日销量破200万,Steam好评率从“差评如潮”一路回升到“特别好评”。有玩家调侃:“IGN的6分得反着看,等于实际9分。”不少人觉得,当初骂红沙的很多是云玩家,真正玩进去的反而越来越香。

而《轮回之兽》就没那么幸运了。Game Freak第一次跳出宝可梦框架做动作RPG,IGN打出6分,Steam好评率仅53%,简体中文区更是跌到38%。玩家吐槽素材复用严重、战斗单调,“六分都嫌多”。也有人替它说话:“第一次做这种类型,能做成这样已经很不错了。” 两款游戏的简体中文评价都一度跌到“多半差评”,但红沙靠后期更新和扎实底子完成了翻盘,而《轮回之兽》的评价还在往下掉。玩家直言红沙的差评是bug问题,轮回的问题是根本性的内容量不够——这俩6分含金量完全不一样。当红沙用销量和口碑证明了自己,而轮回还在挣扎时,玩家们真正质疑的或许早已不是这两款游戏本身——而是IGN那套评分体系,究竟还靠不靠谱。有玩家说:“现在看到IGN的6分我当9分,看到10分得谨慎,比如那个《混音青春》。”

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