《大侠立志传》个人自制系统平衡性mod发布,修复数值崩坏

2026-09-02 19:09:35

导读

《大侠立志传》数值体系因战斗框架薄弱、剧情buff过多失衡,现发布个人自制系统平衡性mod,通过调整武学威力、内力攻防等核心数值运算体系,修复数值崩坏问题,为初级测试版,可通过网盘获取。

众所周知,这款游戏的数值体系存在严重的崩坏问题。 究其原因,主要是战斗数值框架不够扎实,而外置的剧情类buff加成又太多,导致“头重脚轻”,最终整体失衡,无法正常运行。 这个mod正是针对性地解决这一问题。 它是一款改进游戏原战斗系统数值平衡性的mod,以运算数值体系调整为主要手段。 通过对战斗系统中几大环节的数值调整,修正整个战斗系统的整体框架,使其能够承担由于大量外置情节buff造成的战斗系统崩坏问题,消除buff溢出的情形。 通过对核心数值运算体系的数值性加强,提升战斗数值体系的承载力,以承载和消解buff数值溢出导致的战斗系统崩坏问题。 包括核心维度数值的武学威力加成、内力的攻防加成、实战点数的攻防加成、武功套路技艺的加成、战斗时长加成。 此为初级测试版,希望能够达到要求。 通过网盘分享的文件:大侠立志传 系统平衡性mod.zip 链接: 提取码:ewct --来自233网盘超级会员v8的分享

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共12条评论
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陌路尘埃

当然重点不在于数值在哪里,而是你的整体框架如何搭建。如何构建起这个系统的整体平衡,为你的游戏性服务。 这个游戏在制作时有诸多欠考虑的地方,很多地方显得非常松散。这个战斗系统的架构更加紧密化,也有助于游戏的开发和游玩体验。
2026-09-04 12:39:33
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陌路尘埃

更新: 通过网盘分享的文件:大侠立志传 系统平衡性mod 20241222.zip 链接: 提取码: rpv3 --来自233网盘超级会员v8的分享 增加了轻功集气和武学常识的数值调整
2026-09-03 16:44:11
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暖杞滞年

不知道是打了这个mod的原因还是mod冲突了的原因,自从打了这个mod之后有些怪的闪避变得特别逆天,一直闪避根本打不中
2026-09-03 16:39:20
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长留最冷白子画

支持新mod,期盼早日上架。
2026-09-05 13:41:19
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陌路尘埃

主要是通过数值调整来构建整个架构的平衡性,以此来捍卫这个战斗系统的框架,使得他足够的稳定和强壮,能够经得起各种各样的游戏考验。 下面我详细的讲一下修改的环节和内容,并简单的讲解一下思路
2026-09-05 02:58:42
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松花酿酒

建议建个Q群,讨论下问题bug
2026-09-04 11:40:38
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陌路尘埃

在武功Excel中主要改的是。核心维度属性的武学威力加成。将他的加成数值翻了15倍。这个系统是一个中层偏内层的系统。通过凸显他的数值作用,可以有力的支撑起核心数值的战斗效果。发挥中坚力量的系统支撑作用。 在环境产量中,更是改了很多东西。 修改了内功护体和内功加力的攻防加成。缩小了这个数值。这个系统是一个很内层的系统。它对于战斗数值的效果是非常底层的,有很好的托底效果。把他抬升上来,就可以为承接外置buff托底。 修改了实战差攻防效果的影响。将原先每10点影响1%,改为每一点1%,也就是效应翻了10倍。这个系统也是一个很中坚的系统,能够为游戏流程的战斗提供中坚力量的支持。 修改了武功类型差对额外攻防的影响。效果提升了5倍。这个系统也是一个偏中坚的系统。 修改了集气公式中轻功的影响因子,使它的效果和权重提升了两到三倍。这个系统是一个外围系统,是一个直接影响战斗节奏的系统。通过提升它来增加整个战斗节奏的掌控能力,能够避免buff的过度影响。 修改了武学常识的战斗加成效果。武学常识的最大值提升了5倍。单次记buff的粒度缩减为1/20,单次记buff的增加效果幅度缩减为1/10。也就是整体效果提升了2~3倍。这个系统也是一个非常外围的系统,决定游戏当中各种闪避反击暴击的效果实现,它对buff影响的综合效应是很直接的,可以统合很多buff的影响力。 修改了战斗时长,单次战斗时长可以更长,翻了五六倍。这也是一个外围系统。可以提升战斗的体验和整体的节奏感。 以上就是全部的修改内容。
2026-09-04 03:15:20
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陌路尘埃

修改的部分并不是算式,因为这游戏的算式是不能改的。改变的是算式当中数值的比重。 具体的修改方法可以参照创意工坊中的官方教程 首先我们要知道这个游戏账号系统之所以会出问题,是因为还有大量的外置buff,比重很大,但它的核心战斗系统的这个架构不够强壮,撑不起这些大比例的外置buff,导致完全失衡,系统崩溃。 所以核心的思路就是通过调整这个游戏战斗系统架构各个环节的分量和比重,以此来使这个战斗系统架构更加的强壮,更加的坚实,能够承载,或者说面对外置buff,不再形成严重的问题 修改的部分集中在武功和环境常量这两个Excel当中。这两个Excel内包含的游戏战斗系统架构的关键数值。下面具体来讲一下。
2026-09-04 01:39:55
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陌路尘埃

目前游戏开局测试,感觉非常好
2026-09-03 15:43:38
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要做自己的小太阳喔~

改的结果从?改为?,取消什么,可以介绍下
2026-09-03 11:03:06
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