《全明星街球派对》玩了一圈“魔法”篮球,浅谈球员创意设计问题

2026-09-02 19:12:01
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导读

玩家针对《全明星街球派对》的球员创意设计问题发表看法,指出游戏中更多更新的技能组,对中低段位玩家学习成本太高,既不友好,也违背该游戏的技能设计框架理念。

先放个结论在这:更多更新的技能组对中低段位玩家来说学习成本太高,不太友好,也有违《全明星街球派对》的技能设计框架理念。 楼下细说

评论

共9条评论
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今晚月亮缺席

想法 思路都很好 奈何策划只会搞战棋和养猫咪
2026-09-05 09:06:47
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没故事的人

派对策划没设计天赋,整出来很多工业垃圾和缝合怪
2026-09-03 14:38:02
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柚萌裙摆

就拿新出不久的隆多来举例子吧 我不久前也刚看完10年黄绿大战,很期待隆多会如何设计 可惜,隆多并没有设计的多好,还是和模板球员一样没什么创新 黑子的篮球有个特性,就是好的传球者,上篮假传后是能给空接技能传球的 如果隆多设计成上篮传球能触发空接技能,或是解除中锋篮下扣篮的前摇,那我相信比现在所谓的“弱者标记”来的要更还原 黑子的篮球中有不少球员都是靠大招强化技能的,我觉得派对放弃这个方向,只是浅尝辄止非常的可惜 越打越强来加强技能进入状态,派对已经设计废一个了,就是恩比德 如果把恩比德设计成可自由加点呢?攒够几个格子可以选择加强 投篮/篮板/盖帽 技能的其一,那这样进化途中也不会太弱势 我说一下我对大招加强技能的设想,大概每两次得分能获取一个大招 大招能让球员本来都的后仰幅度加强躲避封盖,能让球员的二点拉杆出手位置更低改变帽点,能让球员的一键扣篮更快 但这都会加强对局的学习成本 我们拿欧文来举例子,他在两分线内的进攻手段是派对最多的 光是顺势抛投、逆拉摇杆假投漂移这两点对新手来说已经十分难防 吧里很多人都在说欧文学习成本太高了,试试拿上欧文打十一分赛,基本没多少新手防的了
2026-09-05 18:16:18
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柚萌裙摆

接着是我发现的第二点,派对的潜能系统并没有加速“能量累积”效率的潜能 我这边拿灌篮高手和黑子的篮球举个例子,里边有非常多通过大招“加强本身技能/解锁高阶技能”的设计,这些是要吃能量累积的 看回派对,如果加入能量累积,那么看自己大招进度压“鸭梨、浓眉”大招进度的方法就失效了,这无疑增加了对局的学习成本,并且在派对目前的技能组设计原理来说是有违对局逻辑的 派对的对局,本质上是一号位和二号位的1v1,通过单挑决出强弱点让强点打爆或是防爆对位人,那游戏就拿下了 我看有不少人抱怨“游戏总是由一个人定胜负”,但这本身就是派对的对局逻辑,球投出去之前是一号位vs二号位,球投出去之后是三号位对拼篮板 不过我要说的是,这个对局逻辑在浓眉出现后因为一号位压力剧增而动摇,又因为派对策划拔高一号位实力强行把对局拉回1v1,导致出现了麦迪版本,3个人追一个麦迪 麦迪版本最终破碎后,玩家开始养成了意识,一号位/三号位开始正式参与协防,派对第一批球员也因此迎来落幕 因为一号位的压力剧增,二号位和三号位的设计都多了接球后3s内的解球技能 不过扯远了,我们说回“能量累积” 目前通过大招来 改变/强化技能 的球员,我能想到的有文班、韩旭,而马龙、保罗、巴特勒、库里的大招是进入状态拔高能力 如果有“能量累积”的潜能,文班韩旭会用出更多次耗豆技能,状态类大招球员能更多次进入状态 听起来是不是很恐怖?这样对局的学习成本又更高了
2026-09-04 16:49:28
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柚萌裙摆

好了,接下来我们来拆解一下派对的球员设计 先拿克里斯保罗来举个例子,保罗在现实里本身就是挡拆好手和进攻开发大师,但进攻仅有可怜的横移跳投 不过我认为,这其实是派对做的减法,把保罗中距离的半截篮、抛投、飘投用能控制左右后方向的横移投篮进行一个概括。。。 但这符合保罗吗?如果是我我会这么设计: 黑子的篮球有个球员的技能是传球后队友回传,同时自身瞬间跑位,既能攻框也能拉出投篮 我们就参考这个吧,保罗可以在球场上划定一个挡拆点,让队友提前来挡拆,在保罗运球经过挡拆者时,传球变成“手递手传球” 传球后保罗借助挡拆绕前跑位,下一瞬间球员自动将球给到保罗瞬接飘投 或是,保罗在运球经过挡拆时,突破变成人球分过,将篮球击地掠过挡拆者胯下后顺势前突,前突后可变招为小抛投或接技能上篮 目前派对的球员设计可能真的到瓶颈了,一部分我认为和球员池有关,派对已经是运营三年的游戏了,新手刚入坑不知道这些球员的技能是什么牛鬼蛇神 因此一键攻框、突破急停成了标配,真的一股陈旧又没创新的感觉 说回学习成本这一块,我打十一分见过不少玩家遇到塔图姆不会防绿色后撤的,看反应根本是不知道这个技能。。。 接下来我们说球员设计的对比
2026-09-04 12:39:25
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泪花末雨纷霏

想法不错
2026-09-04 02:49:09
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柚萌裙摆

派对第一批球员逻辑,乃至球员设计逻辑,仍然是调动防守者产生距离差投的空位球 也因此,横的突破必有投篮,直上直下的就是攻框 这样的模板化球员我相信大家深有体会 派对早期对背身机制没什么钻研,新出的球员也都是简单易上手的,老詹投篮不强靠投篮猜点和力量对抗 也因此第一批球员慢慢没落了,如果是我,我会拿潜能系统开刀
2026-09-04 01:29:25
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焚心

你字多 你说得对
2026-09-03 13:39:54
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柚萌裙摆

搞个“球员轨迹”系统,有没有搞头? 当然有,每个球员在不同的生涯阶段都有不同的技术特点 1.0骑士詹飘逸敢投篮,热火詹重型前锋力量大,湖人詹开发背身手段 可以设计成选择生涯阶段的节点,获取增益或者技能组的新变化,来改变球员的场上定位 留着潜能这样的系统也只是荒废,三周年大刀阔斧改变也没有轮到他就可见一斑了
2026-09-03 03:43:21
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