本来在求生模式玩得无聊的时候,出一个监管模式还是挺期待的,实际上手手感也好了不少,但每周7次的免费次数一用完,10添页的巨额门票费与核心爆率(项链)并未提升的弊端就会被严重放大。 求生模式本身目的向获取添页(监管模式门票)转变,添页的低爆率与高需求需要玩家付出极大的时间成本,可能玩三四局求生才能玩一局监管,而监管模式的奖励并不足以支撑浪费在求生模式肝添页的努力。久而久之,反而会高不成低不就——玩着求生模式觉得没意思,心里想着监管模式,可监管模式所需门票又逼迫玩家不得不反复无聊地玩求生模式,等好不容易玩到监管模式了,只提大金爆率不提项链爆率带来的满足感又没那么强,玩完一把想到又要肝半天才能玩下一把,这样恶性循环,互相抑制,最终导致的只是对求生监管两种模式同时失去兴趣。如果网易不做改动,那么我大胆地在这里说,最后摸金模式只会剩两种人——有钱人和代肝。代肝肝添页赚钱,有钱人享受监管模式。除非完全放弃监管。 怎么改?第一,改变门票价格。最多三个添页,或者,直接用墨迹当门票,这也更符合监管模式大金爆率提升的情况。当然,这样也会有问题,比如用更少的添页,确实能让进监管模式简单不少,但确定量不是一个简单的事,要与两模式奖励差别吻合,其实出两个有差异的模式本身是有点奇怪的。用墨迹的话,如果太少(10万都嫌少),玩家又可以一直玩监管,那求生模式有啥意义呢?两个模式做出来有好坏差异,有好坏差异就有比较,有比较就需要设置不同的门槛来区分,问题它是形式上的好坏不同(求生监管)而非难度上的好坏不同(简单困难),门票差别还是更适用于难度差异,这就很难处理。 第二,提高监管模式奖励。最好是提项链爆率,或者加点新的更好的辞章。这一点可能比第一点好一些,虽然这本是噩梦模式该干的事。摸金摸金,高奖励才是key,后期大家都有钱,大金有个屁用,起码把项链爆率提高个三倍吧,不提项链爆率我一点继续玩监管的兴趣都没有。让我肝半小时只为了进监管摸一堆垃圾大金?这样提高奖励,尽管“求生——监管——求生”的饥饿或欲望模式循环依然存在,总归会好不少。 本质上,求生与监管是两个差异的词,就像正常排位,没有好坏高低,网易在摸金里不往差异上做而往好坏上做,怎么会不出问题呢!






换一换 








































