要我说喊削腿毛的哥们肯定是没玩过或者单纯情绪输出,削弱后一技能性能大幅下降,不管是起手还是反手都容易被反应,逼得你多用划平A跳近身打。灌伤和卡替也都削了,虽然木龙很快,但视野内会被躲,视野外也没那么好摸到人。 但要说不能玩就是无稽之谈了,两套普攻的上限依旧很高,无学习成本随便拉扯,拿到一波反手就能奠定胜局。近身一技能的慢动作和无敌跳容错也高,防反砸钟到也是必换一个资源。视野外木龙摸到基本就稳赢。 不过魔方也是,说削就削了,虽然我支持尽快削弱柱间,但类似的事是不是该统一下标准。

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导读
本文对《火影忍者手游》热补丁后的侠隐江湖千手柱间进行强度实测,指出其一技能、灌伤等被削弱,起手、反手难度上升,但两套普攻上限仍高,有拉扯、防反等优势,依旧可玩,同时玩家也对官方削弱标准提出疑问。



霏雨君兮卿衫隐
回复酷帅侧脸
回复莫忘
回复无量风沙
回复相逢
回复寂寞情人
回复今天小雨转甜
回复晚风过境
回复请叫我村花
回复长安花落尽
回复侠柱普攻性能被大砍,伤害却没加,玩过的都知道这忍者普攻伤害本来就低,现在调整后更是下满本零反手。金钟罩作为反手技能非常呆,第一次削弱后用起来就很难受,比蓝盾还呆…

散死二和泼粪鸣人我已经知道了,霸体六尾和传说纲手,以及散活二有没有买了的兄弟去试试🤔

比起策划说的新增削弱,最关键的2a上天没了,3a拉扯不了,4a之后才能飞天,这下彻底断绝了飞天拉扯的可能性了,以后这15秒只能a六十万的普攻,唯一的强势点就是3…

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如题,强度真的这么拉吗?好歹是个氪金忍者,玩了几把感觉还可以,就是2技能太容易被抓了,大家觉得呢?

《火影忍者手游》新忍者强度如何?经典双防反机制,千鸟速度快到离谱,反应都来不及!大招还能接技能,给了玩家放手一搏的机会。不过幸亏伤害一般,不然就太超模了。我现在…

今天策划展示超人理解,飞天拉扯、二砍一,这忍者还能保持强度?两个全砍,下版本直接下水道。 很多人不知道侠柱伤害跟百战水其实一个水平,全靠拉扯和飞天躲技能维持强度…

别逗你侠柱叔叔笑了,从断档掉到T0顶就开始哭真难蚌,这个强度就是必削,这一周多爽是只字不提。现在木龙超远摸奖、超绝平A拉扯都还在,ban位依旧下不来,后面至少还…

复活起来就剩个原始人一技能,这有什么用?大招也没说能不能接,拿这玩意儿保底还不如秽土角都呢。

刚招募到手,打了几把,这不就是高配版白面具吗?强度确实顶,大家觉得呢?
