要我说喊削腿毛的哥们肯定是没玩过或者单纯情绪输出,削弱后一技能性能大幅下降,不管是起手还是反手都容易被反应,逼得你多用划平A跳近身打。灌伤和卡替也都削了,虽然木龙很快,但视野内会被躲,视野外也没那么好摸到人。 但要说不能玩就是无稽之谈了,两套普攻的上限依旧很高,无学习成本随便拉扯,拿到一波反手就能奠定胜局。近身一技能的慢动作和无敌跳容错也高,防反砸钟到也是必换一个资源。视野外木龙摸到基本就稳赢。 不过魔方也是,说削就削了,虽然我支持尽快削弱柱间,但类似的事是不是该统一下标准。

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导读
本文对《火影忍者手游》热补丁后的侠隐江湖千手柱间进行强度实测,指出其一技能、灌伤等被削弱,起手、反手难度上升,但两套普攻上限仍高,有拉扯、防反等优势,依旧可玩,同时玩家也对官方削弱标准提出疑问。



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