《最终幻想7:重生》总监浜口直树近日接受采访时坦言,由于开放世界地图塞入了海量内容,部分玩家可能会感到疲劳,甚至因此失去继续游玩的动力。 浜口直树在接受外媒采访时表示,问题不仅在于内容数量过多,更关键的是内容与奖励机制的设计存在不足。

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他指出,一些玩家为了拿到魔晶石等奖励,可能会觉得自己不得不去完成那些原本并不感兴趣的小游戏或支线任务,从而产生“被迫游玩”的负面体验。 针对这一情况,系列最终篇《最终幻想7:重生》的续作《最终幻想7:启示录》并不会简单削减小游戏数量,而是会调整奖励设计,降低玩家被迫体验非核心内容的压力。

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《最终幻想7:重生》发售后,虽然凭借丰富的探索内容、开放地图设计以及大量支线活动获得不少玩家认可,但也有部分玩家吐槽小游戏数量过多,节奏被大量支线内容打断。 此次浜口直树的表态,也被视为开发团队对玩家反馈的积极回应,未来系列作品或将在“内容丰富度”和“玩家游玩压力”之间找到更好的平衡。

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