我也很讨厌神秘随机性娱乐职业,但一刀把一种玩法砍死似乎也不是什么好事。 原先:从随机8费池子获得两个怪 改成:获得两个888的青玉魔像,随机具有圣盾/扰魔/嘲讽/吸血中的一个属性(如果太弱了就把扰魔换突袭)。这样风味也有了(随机性),也更稳定,上限就是俩88大个,下限也没有乱七八糟的小罐茶。

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导读
针对《炉石传说》里随机性娱乐职业的平衡,玩家提出青玉守卫的调整思路:将原效果“随机获取两张8费随从”,改为获得两个带随机属性的888青玉魔像,保留随机性的同时提升稳定性,避免玩法被一刀切。


炉石传说盗贼2费卡真的烂吗?别再被“两费烂卡”“猴子和守卫都是添头”的说法误导了!分析“每打一张青玉守卫至少亏3费”的言论,实际上盗贼的2费卡并非没有效果,更不…

守卫上个补丁没挨刀? 猴子我还以为直接砍成打一,没想到现在是牌库也能升级了,设计师这么心疼他贼蝶么

和设计师平衡组蝇营狗苟,靠着无穷的超模假卡和永不挨削的机制一家独大,独肥自己恶心所有其他职业,是谓不仁。 在游戏里得了便宜不够还卖乖,在各大论坛哭弱浑水摸鱼引战…

感觉加1费比较合适,或者改成每使用1张2费卡,随机让其中一张8费卡减1费,而不是两张都减费,这样既保留强度又有风味。

感觉这张青玉卡的离谱程度跟捣蛋鬼不相上下!捣蛋鬼是在手牌里才能触发特效,需要蓄力,不知道什么时候就突然给你一回合秒杀。而这青玉卡是全局都能触发特效,一般5-6费…

为什么其他职业稍微冒点头就要被削弱,牧师萨满甚至被预削弱,而盗贼大人就不会管,甚至还有预加强?这背后是职业平衡的玄学还是设计师的偏爱?一起来探讨炉石传说职业强度…

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逆水寒手游官方真的只听乙妹玩家的话吗?当天上架的礼包因为男女角色混用、包含亲密互动,当天就被紧急修改。 然而,相关的公告却拖了两天才发布。 玩家们呼吁了那么久的…
