我也很讨厌神秘随机性娱乐职业,但一刀把一种玩法砍死似乎也不是什么好事。 原先:从随机8费池子获得两个怪 改成:获得两个888的青玉魔像,随机具有圣盾/扰魔/嘲讽/吸血中的一个属性(如果太弱了就把扰魔换突袭)。这样风味也有了(随机性),也更稳定,上限就是俩88大个,下限也没有乱七八糟的小罐茶。

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导读
针对《炉石传说》里随机性娱乐职业的平衡,玩家提出青玉守卫的调整思路:将原效果“随机获取两张8费随从”,改为获得两个带随机属性的888青玉魔像,保留随机性的同时提升稳定性,避免玩法被一刀切。


第一帅男
回复两梦三醒
回复逆光奔跑
回复无人共我
回复伊利乳酪
回复花开淡墨
回复奋不顾身
回复随风飘扬
回复中野梓
回复幻化成蝶
回复炉石传说盗贼2费卡真的烂吗?别再被“两费烂卡”“猴子和守卫都是添头”的说法误导了!分析“每打一张青玉守卫至少亏3费”的言论,实际上盗贼的2费卡并非没有效果,更不…

为什么不一刀砍死啊,这削弱根本不痛不痒。随从萨和盗贼又无敌了

明明钱包里有钱,却硬说自己不想充钱,就是不充钱,真能装啊。暴雪要是加强盗贼,你不是要炸了?本来要加强盗贼和暗影布回归的,就搁那硬不充钱,像下水道一样阴湿心理。不…

3费打30变成3费打15,这波削弱直接砍废了? 3费召唤两个8带战吼,改成5费召唤两个8带战吼,也是削废了。 那么问题来了,这个削废了的版本,其他职业能不能也体…

守卫上个补丁没挨刀? 猴子我还以为直接砍成打一,没想到现在是牌库也能升级了,设计师这么心疼他贼蝶么

每个版本被削得最狠的就是盗贼,要是不想让盗贼玩,完全可以直说,没必要搞这些弯弯绕绕的,真的没意思。

和设计师平衡组蝇营狗苟,靠着无穷的超模假卡和永不挨削的机制一家独大,独肥自己恶心所有其他职业,是谓不仁。 在游戏里得了便宜不够还卖乖,在各大论坛哭弱浑水摸鱼引战…

感觉加1费比较合适,或者改成每使用1张2费卡,随机让其中一张8费卡减1费,而不是两张都减费,这样既保留强度又有风味。

感觉这张青玉卡的离谱程度跟捣蛋鬼不相上下!捣蛋鬼是在手牌里才能触发特效,需要蓄力,不知道什么时候就突然给你一回合秒杀。而这青玉卡是全局都能触发特效,一般5-6费…

为什么其他职业稍微冒点头就要被削弱,牧师萨满甚至被预削弱,而盗贼大人就不会管,甚至还有预加强?这背后是职业平衡的玄学还是设计师的偏爱?一起来探讨炉石传说职业强度…
