1.充能 在没有初始NP礼装的情况下,打手第一面充能需要20+30+30+自充,双水提两回合缓冲40,即打手需一面宝具回收至少49-59NP才能在关底稳定开宝具,除非有额外充能或能够单CD服双开。 以chaldea中3个50000HP红字标准受击NP率的木桩作为测试对象,在百级满树、buff全开的配置下,蓝绿光炮中回收达59的仅有33骑,80骑以上回收不满49。 2.伤害 若自出百级1宝非冠水提,借百二2宝冠位水提(均满兽脚满树),在打手不提供任何全队增益情况下,两个水提的尾(注意是尾)指令卡白字伤害在11万~19万之间(蓝>绿>红),基本等于关底发不到打手卡就不过线,只能带洗牌服(可以补NP但缺伤害,出牌不稳定)或换人扎比解决。 双水提本质就是大号B道梵,只不过靠提妈远高于道梵的数值解放了一个位置,接受不了全员养高配、紧张刺激的指令卡战斗、概率翻车多T的Master谨慎选择。





换一换 





























