《荒野大镖客2》上千小时玩家:说不好玩的真玩懂了吗?开放世界才是灵魂

2026-09-02 11:29:05

导读

一位游玩《荒野大镖客2》近150小时的玩家认为,该游戏堆料对游玩体验提升有限,主角成长性不足、游戏系统单调,仅主线剧情细腻有质感,代入感强却也让玩家对角色死亡无力,觉得它更适合做成线性游戏。

玩了上千小时《荒野大镖客2》,我真心觉得它好玩又自由。那些说不好玩的,可能根本没玩懂。这游戏要不是开放世界,热度起码少七成,哪来那么多整活儿视频、细节盘点跟二创?我就是觉得它好玩,这该不会被教育多玩点游戏吧?

荒野大镖客:救赎2
7.4
4345帖子

评论

共4条评论
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鬼尸

雪山以后第二章看着营地烂摊子第不想玩一点,放了两天收拾过完一代两去墨西哥后不想玩的的烂摊子以后,又想二代的冰天雪地,这两代人物主角就在圣母心和说杀就杀之间拧巴不爽快玩着跟过日本黄油一样影响心情
2026-09-04 14:59:24
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夏伊春社

线下2200小时的镖客路过…… 几乎不参与这游戏好不好的各种帖子讨论,关我X事。 销量摆在那,好不好有什么好说的?对商业游戏公司来说,他好吗,当然好,简直太好了,好到拿给别的公司会被当儿子呵护着的地步。 我举得挺好玩的,又不是所有人都喜欢战斗游戏,每个人的喜欢的风格不一样,如果真存在一个涵盖100%所有人喜欢的东西,那就吊了。
2026-09-05 04:35:23
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奶球不是球

讲半天提个2077,我还以为2077不是开放世界呢
2026-09-05 03:04:58
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酷并且帅

我还真没见过爱玩r⭐️游戏的被人教育“多玩几个游戏”。倒是有人教育别人多玩几个游戏的时候,gta和大表哥有相当概率会出现在报菜名里。
2026-09-03 10:33:18
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