杰伦布朗作为麦迪时期的对策卡,测试时其实有个非常猛的充电宝能力,但当时版本太逆天,所以被砍了以后再出。一直到现在,经过多个版本,很明显作为一个踩干扰为主的橙卡角色,很多东西已经显得非常鸡肋... 首先作为橙卡,杰伦布朗至少有四个技能没有任何作用,或者对局完全用不上,比如空接暴扣、挺身而出,最难绷的是,杰伦布朗想要接球速投还得单独开个技能.... 至于背运躲闪和爆发冲框emmm,个人认为也是强行开了技能栏,但勉强还算有用! 接下来是我认为最无语的,自杰伦布朗这个角色出了之后,很多防守球员都在技能的小词条和小天赋里有什么小幅增加干扰、小幅抗晃倒、小幅增加晃动概率之类的东西,但杰伦布朗是啥都没有,全加到投篮命中率这些去了。然而这玩意我认为对杰伦布朗的意义真的不大,首先他三分数值本来就不错,再加上被动的加成,小天赋还加一堆过量的命中率,而且而且,第二发杰伦布朗其实也是大概率不进的! 因为没有这些额外的小天赋,杰伦布朗虽然跑得很快,但非常容易被晃倒!以至于我玩杰伦布朗都是带稳定硬生生去凑稳定来增加容错!我觉得作为老牌橙卡,这一点真的有点落后,我觉得完全可以把被动攒起来以后每一层增加一点抗晃倒,或者小天赋增加点抗晃倒,最次最次你给杰伦布朗加一点晃动概率也好啊!这样还方便投三分,事实上什么也没有,只加命中率,还有盖帽角度! 然后就是盖帽角度的事情,当时远古版本可能为了调和为了平衡,杰伦布朗只要得分就清空所有盖帽角度,但在现在这几个版本看来,杰伦布朗就是陷入两难:投了三分,没有任何被动,起码两个回合才能攒回两个被动,而且一般这个时候,杰伦布朗身上有好几个大招!byd晃也晃不动人,而且目押要求也不低,导致他想“挺身而出”也是被人踩干扰! 所以我认为,策划应该对杰伦布朗这个角色有一点小小的加强了! 防守向:被动叠起来的时候,不要仅仅只是加命中率和冒角,因为这玩意本来就难攒,投出去就清空,所以每层被动额外要有小幅度的抗晃倒率、挡拆抵抗率这些! 如果这些不改也行,把杰伦布朗这几个占用技能栏的东西增加点有用的小天赋啊,全是没吊用! 进攻向:叠被动每一层要增加晃动概率!而不是弄半天根本晃不到人!本来杰伦布朗扔三分难度真的不小,看着很秀实则很容易给踩死!










换一换 






























