《艾尔登法环》暴论:不看道具说明,就没资格评论剧情

2026-09-02 19:30:04
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导读

针对有人评价《艾尔登法环》无剧情的说法,作者提出暴论:不看道具说明就没资格评论剧情。作者表示《艾尔登法环》的剧情藏在道具说明和NPC对话里,不查看道具说明就吐槽剧情荒谬,玩家应通过查看道具说明来感受其剧情魅力。

总有人说《艾尔登法环》毫无剧情,打每个boss都不知道为什么要跟他打,最后莫名其妙就坐上了黄金马桶,完全不知道发生了什么。 虽然我承认环学研究深入起来确实谜语人,剧情本身也不如黑魂深刻。但是,有一点我很好奇,你们难道都不看道具说明吗? 如果每个道具都看了文本介绍,还不能理解大致剧情的话,只能说多回去重新做做小学阅读理解吧。 如果没看的话,那还有啥资格评价剧情呢?道具说明和为数不多的npc对话就是法环剧情的全部。这就像一本书连一页都不翻开,只看了看标题和封面就笃定它剧情烂完了一样荒谬可笑。 有人说,根本就不知道道具说明要看。不是哥们,每次打开物品栏,查看详情几个字就在左下角摆着,难道你就不好奇吗?打败了一个敌人他为什么会掉落这个东西?这个东西到底是什么?你就不想好奇看看背后到底有啥小故事吗? 你对这个世界这一切根本就不关心,只顾着马不停蹄地赶往下一个boss房,最后打完还要反过来踩一句“根本不知道剧情是什么”,这合理吗? 还有人说,剧情好的游戏会吸引你主动看剧情的。我部分认同,但是大部分剧情好的游戏也会有前几个小时的尴尬期,很少有游戏剧情能从一开始就爆爆爆。即使如博德三,不熬过10个小时的打前期,也很难感受到剧情的魅力。 我的意思是,像法环这种,你至少得前期看个50个以上的道具说明,才能慢慢感受到剧情的魅力。否则你连一个机会都不给它,它怎么可能直接脱光向你展示好剧情?

评论

共5条评论
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徐风拂海棠

老头环这与其说是剧情不如说是背景故事,如果说通过道具描述得出剧情好不如说是背景故事好,道具描述的东西玩家看不到,也没有类似过场动画
2026-09-04 23:13:02
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隐身守侯

还有不看道具就能讨论剧情的? 魂毕竟是学的COC偏世界观塑造和主动探索获取碎片剧情,这都不去看,只看游戏主线塞给玩家的剧情能拼出来啥呀?不会出现那种“褪色者被玛丽卡踢出交界地的时候就像一条丧家之犬”的神秘言论吧?
2026-09-04 13:59:07
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渴望希望

只能说信息时代大部分人都在用吃快餐的方式对待生活中的一切。 很多人大概连宫崎英高或者黑暗之魂都没听说过,只是从朋友那里听说这个好玩,刚好剑与魔法的世界观相当吸引人。草草打个一周目,狗刀亵渎巨剑狮子斩,一半时间花在血王朝刷魂。 纯粹的轻度玩家,眼里只有武器、盔甲、boss、道具。走在路上眼睛抬也不抬,错过了多少风景?错过了多少场景设计的隐性引导? 为什么我这么了解?因为我就是,只是我嫌弃亵渎丑没玩儿。 哪怕现在多周目了,我也很难做到推图时能抬头看看。官方很多时候设计了一个仰视或俯视点位,可以看到极具压迫感的堡垒、破碎的天空神庙、王城中心的大教堂、远在天边的火焰大锅…… 只有偶尔,我刻意缓下脚步,才发现原来我要去的地方,早在之前就能看到。 一周目的游戏被我玩成了马拉松一般的挑战,路边的风景我全都没印象了。
2026-09-03 09:34:04
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暮色伊人

确实,以前我以为很多人喷剧情太碎看不懂指的是他们隔太久玩的都忘了,后来才知道原来很多人连切换显示都不会
2026-09-04 13:36:36
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凉生不朽

就跟某些人宁愿在乐园和Q群里使劲问也不愿意上233搜索一样,面对自己不懂的剧情&设定宁愿发动鬼脑YY脑补也不愿意去翻一翻原文,现在各个社区☁️小鬼随处可见全拜这种习惯所赐
2026-09-02 23:58:02
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尼嘻嘻

还是和之前一样打破第四面墙

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