本作角色开局是通过摇骰子刷属性的。 悟性、幸运、攻击,需要在开档时刷一个适度的平衡值。 任何舍弃其中两项、只刷高一项的极端做法都不可取。 一、悟性值。悟性前期存在感不大,高悟性角色只会感觉技能升段很快,但中后期会越来越觉得悟性重要。悟性不够,后期别人学一本书半个月,低悟性角色两个月学不完。参悟刷词条品质也需要悟性,悟性低了回溯点少。打一半因为角色太傻而放弃的档,难道就不算浪费现实时间吗? 二、攻击值。端游洪荒难度一般建议选前两个神器,最好刷到20-25。选炼妖壶可以15-20,防御适度刷高。打武罗最多召唤出3次药灵就能过,前提是主角得在神器CD期活下来。 手游难度比端游低很多,具体数值玩家可以自行调整。 攻击数值的作用主要在前期。 三、幸运值。这东西没有直接的感受,但有的角色刷正面奇遇总刷不出来,一出城就被猴子丢石头打破头;而有的角色一个月能三五次遇到各种妖兽来送资源,看个妖兽打架资质噌噌涨,没事就遇到角牛跑来送灵果,路上摔一跤被勾陈送回地面随机灵根+3……欧皇散修吊打宗门真传。 4、这游戏的玩家对掏包有鄙视链吗?封神演义里杨戬战魔家四将,是不是变花狐貂去偷法宝?现代仙侠游戏先驱作品《仙剑奇侠传》一代里,李逍遥在锁妖塔里疯狂用飞龙探云手搞属性丹,不算偷?有的萌新说因为总被NPC掏包所以痛恨盗窃,兄弟这游戏里没法律的,不光掏包还杀人呢!而且储物戒和建木是两个东西,该放建木里的东西,你天天搁储物戒里到处炫,像《天下无贼》里的傻根似的,不偷你偷谁啊? 最后,那个说悟性不重要的叫朽啊的园友,他是拉黑我的。 我风雷丹尊在本吧多年,从mod制作人到玩法探索者,专业为弱势流派萌新指导玩法,人品如何不需要我自己说。 什么人才会拉黑我,有脑子的道友可以自己想。

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