我觉得即使经过近两年的评价沉淀,《黄金树幽影》也很难称得上是优秀。 开服时问题很多,主要有数值问题、宣传欺诈、敌人设计、地图空洞。 后面随着更新和时间沉淀,风评逐渐回升。 数值问题多是因为没收集碎片就硬打,这点基本已被平反。 敌人设计上随着米塔恩的削弱,也有梅瑟莫的设计和狂龙的演出撑场面。 箱庭设计上有物种保存库挑大梁。 宣传欺诈没法通过更新改变,但随时间沉淀,它对评价的影响也会越来越小。 但即使修改了这么多,《黄金树幽影》仍然有掩盖不了的问题。 剧情仍有许多谜题无法解答,当然也可能是我混社区少,不清楚答案。虽然有些是本体就有的疑问,但DLC仍不给解答。 即使是现在,玛丽卡砸环的目的也没有能让大部分人都认可的结论。 梅瑟莫是养子还是亲生子,在DLC刚更新时就有争论,现在也是公说公有理。 托雷特前主人为什么要把招魂铃铛托付给菈妮再交给褪色者?托雷特前主人(大概率是米凯拉)是怎么注意到褪色者的,和菈妮又是什么关系? 黑刀之夜究竟有没有玛丽卡的插手? 最终boss在剧情上更是让人无语至极,同时拉低了本体米凯拉温柔人设好几个档次。 敌人不乏优秀设计,但视角问题是战斗体验无法跨越的一座大山。同时还有柳条人这种惊天大份。战斗体验我接触不多,所以也不多说,但由于视角问题,我确实打得不舒服,有些怪没这问题,有些怪有。 地图设计在箱庭上没什么好说的,但野外地图设计却很让人失望。哪怕不提青蓝海岸、指头遗迹、尖刺山、癫火森林、幽影城去癫火森林的路这几个大而空的地方,法环本体做到了目之所及、行之所至(有几个装饰用海岛就不说了),但《黄金树幽影》就我所知,有塔镇前方的山、幽影城出来后旁边遗迹上方、米德拉宅邸后方这几个地图上占地不小的地方,完全无法到达。 武器设计上,虽然已经经过平衡,但我实在想吐槽一个战技,哪怕测试人员用过一次,都能感受到它的不合理,那就是讯斩。据说法环多次为了平衡武器/魔法/战技/祷告在PVP上的效果,导致它们在PVE上也惨遭毒手。但如此重视PVP的FS,却能做出初版讯斩这种战技,哪怕按一次战技都能脑测出它在PVP上的统治力。然后讯斩PVE丢伤害的bug也一直没修。 总之我仍然不认为《黄金树幽影》是优秀作品。剧情和地图问题仍然十分严重。敌人设计虽然风评回正,但视角问题仍可能导致本应优秀的boss战变得难受。宣传欺诈造成的影响虽然会随时间变得不那么重要,但也会一直都在。






换一换 





























