《控制:共振》舍弃武器切换与格挡,专注即时爽快战斗

2026-09-02 12:08:04
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导读

动作RPG《控制:共振》将于9月24日登陆多平台,目前愿望单破150万。为打造即时爽快的战斗体验,开发团队移除了武器切换与格挡/弹反机制,以“进攻就是最好的防御”为核心理念,让战斗操作更即时直接。

Remedy Entertainment备受期待的动作RPG新作《控制:共振》将于下月正式发售,目前游戏愿望单已突破150万。首席玩法设计师Sergey Mohov近日在接受IGN采访时透露,开发团队在原型阶段曾测试过武器切换与格挡/弹反机制,但最终为了追求“即时与爽快”的战斗体验而将两者移除。

据Mohov介绍,团队最初为游戏中的主角武器“异变体”(Aberrant)设计了形态切换功能原型。然而,团队希望“一切操作都感觉即时”——按下按钮,动作即刻发生,这就是设计的核心理念。 “我们测试过所有这些功能,但它们明显拖慢了战斗节奏,”Mohov表示,“我们不希望玩家在战斗中还要想着‘我先切换到某个模式,再按另一个按钮或按住某个组合键’。所以我们决定去掉这些中间步骤。”

同样被移除的还有格挡/弹反机制——这一决定颇为有趣,因为《只狼:影逝二度》正是《控制:共振》的灵感来源之一。但Remedy显然不想追随这一潮流。 “我们确实制作了格挡和弹反的原型,最终决定移除它们,”Mohov解释道,“《控制:共振》战斗系统的核心理念是‘进攻就是最好的防御’。当我们加入这些防御机制后,发现玩家开始等待敌人出手再按键回击——这完全不符合我们对战斗系统的设计初衷。”

除了闪避外,主角迪伦唯一的防御手段是利用周围岩石凝聚护盾。但团队更希望玩家保持持续进攻的节奏,而非被动等待。 如同另一灵感来源《毁灭战士》(2016),《控制:共振》鼓励玩家主动出击——用异变体的双刃模式“风暴”撕裂敌人,或用双手锤击破敌人架势后处决。前作《控制》中的经典超能力也将继续发挥作用,比如随手抓起巨石砸向敌人。 《控制:共振》将于9月24日登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台。

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