在同一个风景点位、相同黄昏天光的环境下,我截了3张4K图,分别是开服的秧秧、2.6的奥古斯塔和3.5的穗穗,美术打磨的进步一眼就能看出来。 秧秧作为开服角色,整体完成度中规中矩,服饰纹理和配饰细节都属于起步水平,造型风格简约干练。 到了奥古斯塔,角色建模精度迎来一次明显升级。蓬松红发的束状发丝光影过渡自然立体,头部太阳造型金属头饰的雕花、棱角凹凸质感刻画到位,半透明纱质披风的通透效果、身上皮带绑带的缝线与五金构件全部细化,五官轮廓和面部光影层次感相比开服角色提升巨大。 最新角色穗穗,堪称目前角色建模细节的第一梯队。改良旗袍的暗纹布料肌理、金边刺绣的光泽质感、吊坠绳结、背后小鸟玩偶与银杏挂饰全都做了独立实体建模,没有敷衍的平面贴图。面部皮肤质感、眼瞳高光、睫毛分层的渲染效果更加细腻柔和,哪怕是额间细小的符文都有立体起伏,小部件精致度直接拉满。 从秧秧到奥古斯塔再到穗穗,能清晰看到官方在毛发渲染、不同材质布料区分、微小配饰建模、人物面部光影整套美术体系上的持续迭代优化,长线用心打磨的成果在同画面对比下展露无遗。

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换一换 





































