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老板性格清冷淡泊,特长是收集古物、喝茶和修补古董。战斗中他的普攻对敌方单体造成100%攻击力的伤害,怒气技对敌方群体造成110%的怒攻伤害,此次攻击必定命中,并为敌方添加金乌鼎标记,处在标记下的敌人命中率下降20%,持续2个大回合且不可驱散。

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升3级会让伤害系数提升到120%,且处在标记下的角色暴击率额外下降20%;5级让怒攻伤害提升到130%,处在标记下的敌人命中率和暴击率下降30%;升6级怒攻伤害提升到150%,开场后直接给敌方前排添加金乌鼎。

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他的被动效果为:在我方使用目标多于3个敌人的群体怒攻时,老板的暴击率提升5%,最多可增加30%暴击率。升2级能在战斗开始时,让我方同排队友(包含自身)获得20%伤害减免;升3级能让1级被动增加的暴击率提升为6%,最多能增加60%。

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升4级能在战斗开始时,让我方同排角色获得30%的攻击力提升;若战斗开始时我方场上有医生,则老板在每个大回合开始时额外获得15点怒气。升5级能每个大回合开始,老板额外获得25%的暴击伤害提升;升6级能在战斗开始时,使得敌方对位目标获得沉默状态,且老板首次退场后,下一个大回合开始必定复活并恢复自身30%生命。

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