《荒野乱斗》两个巴菲版本了,浅谈一下巴菲现状

2026-09-02 12:09:33
发布在荒野乱斗
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导读

这篇帖子针对《荒野乱斗》的巴菲版本展开分析,认为推出巴菲是为了让《荒野乱斗》更贴近市面MOBA游戏,弥补其本体简陋、操作空间少的短板,通过优化妙具等方式拓展操作空间,向正统MOBA游戏靠拢。

不知道为什么被主态了,发图片

评论

共12条评论
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未来很迷茫

我就这么说吧,只有妙具和星辉的“简单化”,本就是这游戏的特色与底线,你说的确实对,但是他们这么做,属于是“舍本取末”
2026-09-04 02:20:50
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潇洒走一回

至于疾冲的巴菲就是为了完善以前的疾冲,都说疾冲超标,但是疾冲其实是一个比较失败的设定,只是光头为了卖钱,然后就出了一个纯粹增加数值的疾冲,后面出的疾冲就没有最早一批疾冲这么无脑 《例如珀尔那🍬人疾冲》巴菲则是完善了原有的疾冲,这是个好事,疾冲不再是一个很无脑的《点一下神秘紫色按钮,再点一下神秘黄色按钮的》无脑东西,而是可以用于普攻,搭配妙具使用了,更接近其他MOBA游戏的强化大战之类的,比如《凯的大战》
2026-09-05 06:31:18
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倾尽天下

只有疾冲的芭菲是合理的有意义的,妙具改成cd制也是好事,至少解放了蝮蛇草场这种极端图的bp,但加妙具轮盘太没意义了,老妙具强行改成轮盘形式很没必要,只需要把位移类和流星腰带这种极端妙具加轮盘就够了
2026-09-03 13:28:25
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淺夏詩韵

极充没平衡好就急着上巴菲,跟隔壁皇室战争觉醒卡精英卡一样,妙具弱靠星辉平衡,星辉弱靠极充平衡,极充弱上巴菲平衡 真想当moba游戏就应该把养成升级系统给取消了,角色但凡没升满级就是大残
2026-09-04 18:43:42
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淋雨

不知道该怎么说,反正当初入坑的原因就是这个游戏简单上手外加游戏时间点罢了,喜欢复杂的操作那一开始不如直接就去玩王者了…… 现在看着隔壁皇室从一开始八张牌的卡组的玩法到能发展出觉醒卡英雄卡和额外花费圣水的技能之后,荒野的未来能整多少奇怪的花样我都不敢想…
2026-09-04 15:38:52
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海绵的心

但是很明显他这么改是偏离了原本的游戏定位的(国服刚开服那时候都说是轻MOBA,也没人拿那几个跟荒野对比),原本特点就是简单易上手操作不复杂,这个生态位上也没有啥竞争的,没理由非要接近于其他MOBA,纯粹是圈💰圈麻了
2026-09-04 11:41:25
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山词歌赋

养成太折磨人了,而且芭菲不仅仅是机制的改变,他也有纯数值的提升,没芭菲的碰上个芭菲对根本打不过 体验极差
2026-09-04 04:48:30
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潇洒走一回

如果喜欢我的解析的话请设个精
2026-09-04 01:42:20
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遂命仆人

这一段感觉就是纯扯淡,加这堆东西,说白了就是为了加新内容,保持更新,提高热度,顺便加氪金点,跟什么接近moba有什么关系?至于妙具,从次数改成cd这算纯正面优化吧,以前那个妙具,太极端了,主要为了单🐔服务,用起来还畏首畏尾的。而且现在也不是都加瞄准了,只不过是给了一些加瞄准的,提高可操作性
2026-09-03 15:21:51
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潇洒走一回

接下来就行星辉的改动,星辉很直接的就是给角色多增加了一层被动,相比于其他游戏那比我命还长的被动介绍,荒野绝大部分英雄其实就只有一个很简陋的被动机制,比如(减伤,免伤,增伤这些)而巴菲星辉则是在原有被动上套上了一个新被动,这个没啥意思其实,属于是被迫向其他MOBA游戏看齐
2026-09-03 13:24:09
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