《鬼武者:剑之道》是卡普空开发并发行的《鬼武者》系列最新动作冒险游戏,将于9月4日正式发售,登陆PC/PS5/Switch2/XSX平台。 近日,Game Informer前往日本大阪的卡普空总部,体验了此前从未公开的部分内容,并采访了开发团队。采访中,《鬼武者:剑之道》动画团队负责人祐源宏史透露,为了给这款游戏打造全新系统,开发团队不得不向公司内部RE Engine的工程师寻求帮助。

尽管“RE”常被误认为是《生化危机》的简称,而《生化危机》也确实采用RE Engine开发,但RE Engine并非“生化危机引擎”。实际上,RE Engine几乎参与了近年来所有卡普空游戏的开发,包括《街头霸王6》、《龙之信条2》、《怪物猎人:荒野》以及今年推出的《生化危机9:安魂曲》《怪物猎人物语3:命运双龙》和《识质存在》。 《鬼武者:剑之道》同样采用RE Engine开发,祐源宏史表示开发过程相当顺利:“实际上,我们使用RE Engine开发《鬼武者:剑之道》时,并没有受到任何限制。恰恰相反,我们还加入了一项此前其他游戏基本没有实现过的新功能。”

这项功能就是“动态肢解系统”。它让武藏能够将幻魔敌人一刀劈成两半,斩开并撕裂血肉,还能砍断手臂、头部以及身体其他部位。《鬼武者:剑之道》会在底层系统中对此作出相应处理,并通过极具冲击力的动画,为每一个幻魔打造令人满足的死亡效果——当然,前提是你像真正的武士一样耗尽敌人体力,并使用“一闪”或其他终结技。 祐源宏史表示:“这种肢解效果此前从未在其他作品中实现过,从技术层面来说,我们需要让卡普空的工程师将这项功能加入RE Engine。加入这项功能相当困难,因为我们希望将它与敌人的死亡动作结合起来。”

“在很多武士题材影视作品中,角色往往会采用一种非常夸张、经典的死亡方式:他们会在画面中额外停留五六秒,然后慢慢倒在地上。要在技术层面上让这种死亡表现与动态肢解系统结合起来非常棘手,所以我们确实不得不请程序员来加入这项功能。” 他补充道,在项目开发初期,团队曾尝试过肢解效果,但最初的版本会导致敌人直接定格。“它的动画表现还不够,但我的态度非常坚定。我希望敌人在产生这种效果的同时,身体也能够继续运动。”





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