《逃离塔科夫》通行证设计引热议:是拉玩家上线,还是抢玩家时间?

2026-09-02 20:18:35
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导读

《逃离塔科夫》的通行证设计引发热议,玩家认为通行证的作用应是吸引玩家上线,而非占用玩家空闲时间,质疑开发商BSG未理清这一点。

通行证的作用是用来吸引玩家上线,而不是占用玩家的空闲时间,BSG这四百头好像还没想明白。

评论

共7条评论
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活给自己看

推上的塔科夫pro哥对目前这套通行证的评价可是非常正面,非常有塔味呢
2026-09-04 16:42:24
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玉砌似画染

把每日每周任务直接拿来当通行证进度都比现在好
2026-09-03 02:54:44
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逆风飞行更适合成长

还真是
2026-09-05 02:14:33
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共话桑麻

灯塔储备站森林这几张图平时我去都不想去,现在为了打个通行证还强迫要求跑,无敌了真的
2026-09-04 05:02:20
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城北雪已至

不打破冰船的话,森林海岸线强制二选一,跑完一张图所有刷点平均用时30分钟,要是碰三狗更久,关键一局也就带十张出来
2026-09-03 23:12:02
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撞你个满怀

别的游戏:无限续杯,轻松每日任务,不恶心玩家。斯拉夫大牢:上完班继续坐大牢上班搬砖,高强度舔图刮地皮。
2026-09-03 05:57:42
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柏崎星奈

毛子的脑回路就这样,正常人不要试图去理解。
2026-09-03 01:14:50
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