Game Informer近日前往日本大阪卡普空总部,抢先体验了《鬼武者:剑之道》的未公开内容,并采访了开发团队。期间,卡普空官方正式确认:本作既不是类魂游戏,也不是开放世界游戏。

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针对“是否类魂”的提问,游戏总监二瓶贤明确回应,《鬼武者:剑之道》从设计理念到实际体验,都是“纯粹的角色动作游戏”。报道指出,虽然Boss战有挑战性,玩家也会频繁死亡,但死亡没有资源损失,也没有魂系标志性的死亡掉落和找回机制。同时,敌人和Boss的难度没有达到魂类游戏的水准,探索过程也不包含该类游戏常见的密集陷阱和高压生存设计。

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关于世界架构,二瓶贤及团队确认游戏并非开放世界,但引入了“开放城镇”(open-town)概念。作为主舞台的京都中心区域,虽然没有传统开放世界的无缝巨幅地图和海量填充内容,但规模远超标准关卡,包含大量支路、隐藏区域和秘密要素。玩家可以在这里接取支线、互动NPC、搜寻道具及交易,获得一种“浓缩版”的开放世界体验。

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卡普空明确《鬼武者:剑之道》走“纯粹动作游戏”路线,不搞魂系惩罚,你支持这种回归爽快砍杀的设计吗?“开放城镇”听起来像《鬼泣》的维吉尔之门,这种“浓缩开放”能替代真开放世界的探索感吗?欢迎在评论区聊聊。 0





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