前面铺一地野兽,4费准时下啮笼鼠,不是能稳定压死对面吗?

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导读
本文围绕《炉石传说》展开,探讨猎人卡组为何不带啮笼鼠,分析4费准时打出啮笼鼠配合场上友方野兽的铺场压制力,啮笼鼠能在友方野兽攻击时为己方野兽提供属性加成。


当前天梯环境,二贼的出生程度有目共睹,按下不表,大家是不是忽视了闷声发大财的猎人?上个版本装模做样把直面托维尔加了一费,根本无法遮挡直面托维尔这张假卡的出生程度…

猎人被削能理解,但如果不削贼,补丁后不是只能玩贼了吗?贼的出场率难道要从40%飙升到80%?贼是设计师亲爹吗? 法术瞎之前被削过4费法术,现在这2%的出场率还能…

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炉石传说设计师真的玩猎人吗?我玩龙战,下个回合6费就能叫杀,节奏够快了吧?结果对面伙伴猎6费直接摇出魔免大乌龟,这还怎么打?就这强度还加强?现在猎人马速比快攻还…

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### 伙伴猎 # 职业:猎人 # 模式:标准模式 # 甲虫年 # # 2x (1) 击伤猎物 # 2x (1) 时间之沙 # 2x (1) 迅猛龙巢护工 # …
