起因是我在xhs看到一个玩家刚入坑一个2d手游(是个今年的女性向二游哈,不是拐其他家哈),然后发帖抱怨,一搜平民活动配队攻略,全是之前卡池的限定卡,萌新根本没法配队。然后说一下还要被老玩家教育,萌新凭什么想着过所有活动关,老老实实抽后面的卡池等box补强。 我是老资历了嘛,回忆了一下,好像以前手游刚刚兴起的时候,大量的早期移植过来的韩游,日游都是有助战系统的,萌新入坑的强度压力一般都会被大佬助战稀释掉,没听说打不过当期活动的。 后面跟上的国产早期二游好像也都有助战系统,当时一般乐园的萌新帖除了晒欧,好像就是求大佬好友位抱大腿,我还记得我当时玩少前也特意氪了满宿发帖求的各种大佬的好友位。甚至有的游戏好像五个还是六个个出战位,有一个是固定只能上助战的? 我个人觉得助战系统挺好的,能帮老玩家随时补充跟新好友位,也能帮新玩家分摊压力,现在方舟有萌新抱怨打不过关,底下都是直接一句借望或者借ew,再过不了纯自己蠢。甚至很多活动高难图都有单核攻略,萌新勤快点都能全活动毕业。 为啥这个系统好像现在都不搞了,3d不做了2d游戏也都不做了,是担心卖卡卖不出去?还是受各种巨玩家婴影响,已经把活动做的足够宝宝巴士了,不需要这个环节了?





换一换 






































